PBattle Fury
Tryndamereは攻撃、クリティカルストライク、キリングブロウを行うたびにFuryを獲得します。Furyは彼のCritical Strike Chanceをパッシブで上昇させ、Bloodlustスペルで消費することができます。
バーバリアンキング
Tryndamereほど一つの幻想を徹底的に追求するチャンピオンはほとんどいません:死ぬまで右クリックし、自分は死ぬことを拒む。Top、時にはMidでプレイされるFuryベースのファイターで、10/10の攻撃レーティングと、持続的な戦闘を生のクリティカルストライク出力に変換するキットを持っています。Battle Furyはすべての攻撃、クリティカルヒット、キリングブロウでFuryを生成し、戦いが長引くほどCritical Strike Chanceをパッシブで上昇させます。
BloodlustはそのFuryに第二の用途を与え — 消費して回復 — さらに体力が減るほどAttack Damageが増加するため、傷ついたTryndamereは逆説的に最も危険な状態になります。Spinning Slashはエンゲージとエスケープを兼ね備えており、隙間を詰めたり壁を越えたりするダメージ付きのダッシュです。一方Mocking Shoutは周囲のチャンピオンのAttack Damageを削り、背を向けて逃げる敵をスローにするため、彼から離脱することは高くつく決断となります。
Undying Rageはこのデザインの究極の表現です:その持続時間中、どれだけダメージを受けても彼は単純に死の閾値を下回ることができません。うまくタイミングを合わせれば、タワーにダイブし、致死のバーストを受け止め、他のメレーキャリーなら死ぬような状況でもスイングを続けることができます。
Tryndamereはスプリットプッシュと孤立した相手への罰則を与えることに優れています。彼の明確な弱点は、キット自体からも見て取れるように、すべてがアルティメットが使用可能な状態でメレー範囲内にいることを必要とする点です。彼は最大限のアグレッションを最小限のコンボ複雑さで求めるプレイヤーに訴えかけます — 難しさはメカニクスではなく、アルティメットのタイミングとマッププレイにあります。
PTryndamereは攻撃、クリティカルストライク、キリングブロウを行うたびにFuryを獲得します。Furyは彼のCritical Strike Chanceをパッシブで上昇させ、Bloodlustスペルで消費することができます。
QTryndamereは戦闘のスリルで生き生きとし、傷つくほどAttack Damageが増加します。Bloodlustを唱えてFuryを消費し、自身を回復することができます。
WTryndamereは侮辱の叫びを放ち、周囲のチャンピオンのAttack Damageを減少させます。Tryndamereに背を向けている敵はMove Speedも減少します。
ETryndamereは対象ユニットに向かって斬り込み、進路上の敵にダメージを与えます。
RTryndamereの戦への渇望はあまりに強く、どれほど傷を負っても死ぬことができなくなった。
| HP | 696 |
| レベルごとのHP | 108 |
| リソース | 100 |
| アーマー | 33 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 66 |
| Attack Speed | 0.67 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 8.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率は各チャンピオンに対するTryndamereの結果で、op.ggから取得しています。
Tryndamereは通常TopまたはMidで使われます。
TryndamereはFighter / Assassinに分類され、リソースとしてFuryを使用します。
Battle Fury(パッシブ)、Bloodlust(Q)、Mocking Shout(W)、Spinning Slash(E)、Undying Rage(R)。
はい — 現在のTryndamereのビルドは上記に掲載されています。
Nemesis。

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