P영원한 굶주림
Warwick의 기본 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다. Warwick의 체력이 50% 아래라면 같은 양만큼 회복합니다. Warwick의 체력이 25% 아래라면 이 회복량은 3배가 됩니다.
Warwick은 게임 내 거의 모든 챔피언보다 부상당한 대상을 잘 사냥합니다. 탑 라인의 전사-탱커로 분류되며, 낮은 체력 임계치를 중심으로 정체성이 형성되어 있습니다. 영원한 굶주림은 기본 공격에 마법 피해를 추가하고 체력이 50% 아래로 떨어지면 그 피해량만큼 회복하며, 25% 아래에서는 회복량이 3배가 되어 근접전에서 쉽게 처치하기 어려운 모습을 보입니다.
핏빛 사냥은 이 테마를 맵 전체로 확장합니다. Warwick은 체력이 절반 이하인 적을 감지해 그쪽으로 이동 속도를 얻고 그 적을 공격할 때 공격 속도를 얻습니다. 먹잇감의 체력이 4분의 1 아래로 떨어지면 이 보너스는 3배가 됩니다. 실제로 이는 체력이 낮은 적 라이너라면 누구든 Warwick이 맵을 가로질러 추격할 수 있는 대상이 되며, 상대를 부상 상태로 만드는 교전은 그가 마무리할 기회가 된다는 뜻입니다.
그의 전투 흐름은 직관적입니다. 야수의 아가리는 대상에게 돌진해 최대 체력 비례 피해를 입히고 그 피해량만큼 회복하며, 원시의 포효는 피해 감소를 부여한 뒤 주변 적을 공포에 빠뜨려 도망치게 하고, 무한의 구속은 추가 이동 속도에 비례하는 사거리로 도약해 처음 충돌한 챔피언을 1.5초 동안 제압합니다. 핏빛 사냥이 이동 속도를 궁극기의 사거리에 반영하기 때문에, 광란 상태의 Warwick은 도망치는 캐리를 예상치 못한 거리에서 덮칠 수 있습니다.
공격력 9, 난이도 3에 불과한 Warwick은 복잡한 콤보 없이도 강력한 지속 피해를 제공합니다. 정교한 연계보다 추격과 대상 선택을 즐기는 플레이어, 즉 맵을 읽어 약해진 적을 찾아내고 사냥이 시작되면 과감하게 돌진하는 플레이어에게 보상을 줍니다.
PWarwick의 기본 공격은 추가 마법 피해를 입힙니다. Warwick의 체력이 50% 아래라면 같은 양만큼 회복합니다. Warwick의 체력이 25% 아래라면 이 회복량은 3배가 됩니다.
QWarwick이 앞으로 돌진해 대상을 물어, 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 입히고 입힌 피해량만큼 회복합니다.
WWarwick이 체력 50% 이하인 적을 감지해 그쪽으로 이동 속도를 얻고 그 적을 공격할 때 공격 속도를 얻습니다. 적의 체력이 25% 아래로 떨어지면 광란 상태가 되어 이 보너스가 3배가 됩니다.
EWarwick이 2.5초 동안 피해 감소를 얻습니다. 지속 시간이 끝나거나 다시 사용하면 포효하여 주변 적을 1초 동안 도망치게 합니다.
RWarwick이 추가 이동 속도에 비례하는 방향으로 도약해 처음 충돌한 챔피언을 1.5초 동안 제압합니다.
| HP | 620 |
| 레벨당 체력 | 99 |
| 마나 | 280 |
| 레벨당 자원 | 35 |
| 방어력 | 33 |
| 마법 저항력 | 32 |
| 공격력 | 65 |
| 공격 속도 | 0.638 |
| 이동 속도 | 335 |
| 사거리 | 125 |
| 체력 재생 | 4 |
| 자원 재생 | 7.45 |
op.gg에서 가져옴 · 48시간마다 갱신됩니다.
승률은 op.gg에서 가져온 Warwick의 각 챔피언 상대 결과입니다.
Warwick은 주로 Top에서 플레이됩니다.
Warwick은 Fighter / Tank로 분류되며 마나를 자원으로 사용합니다.
Eternal Hunger (패시브), Jaws of the Beast (Q), Blood Hunt (W), Primal Howl (E), Infinite Duress (R).
네 — 현재 Warwick 빌드가 위에 나열되어 있습니다.
Adniel, Alba, Bugi.

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