PHambre Eterna
Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo del 50% de vida, se cura esa misma cantidad. Si Warwick está por debajo del 25% de vida, esta curación se triplica.
la Ira Desencadenada de Zaun
Warwick caza objetivos heridos mejor que casi cualquier campeón del juego. Catalogado como luchador-tanque para la top lane, su identidad gira en torno a los umbrales de vida baja: Hambre Eterna añade daño mágico a sus ataques básicos y lo convierte en curación cuando baja del 50% de vida, triplicándose por debajo del 25%, lo que lo hace engañosamente difícil de derribar en peleas cerradas.
Caza de Sangre extiende ese tema a todo el mapa. Warwick percibe a los enemigos por debajo de la mitad de vida, ganando velocidad de movimiento hacia ellos y velocidad de ataque contra ellos, bonificaciones que se triplican cuando su presa baja de un cuarto de vida. En la práctica, esto significa que cualquier enemigo de la línea con poca vida se convierte en un objetivo al que Warwick puede cruzar el mapa para perseguir, y las escaramuzas que dejan heridos a los rivales son invitaciones para que él remate.
Su bucle de combate es directo: Fauces de la Bestia se lanza sobre un objetivo para infligir daño según su vida máxima y se cura por todo lo que inflige, Aullido Primigenio otorga reducción de daño y luego hace que los enemigos cercanos huyan por miedo, y Dominio Infinito es un salto cuyo alcance escala con su velocidad de movimiento adicional, suprimiendo al primer campeón que golpea durante 1,5 segundos. Como Caza de Sangre alimenta la velocidad de movimiento al alcance de su definitiva, un Warwick enfurecido puede saltar desde distancias sorprendentes sobre un carry que huye.
Con una valoración de ataque de 9 y solo 3 de dificultad, Warwick ofrece un gran daño sostenido sin complicaciones mecánicas. Recompensa a los jugadores a los que les gusta la persecución y la selección de objetivos —leer el mapa en busca de enemigos debilitados y comprometerse a fondo una vez que empieza la caza— en lugar de los combos complejos.
PLos ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo del 50% de vida, se cura esa misma cantidad. Si Warwick está por debajo del 25% de vida, esta curación se triplica.
QWarwick se lanza hacia delante y muerde a su objetivo, infligiendo daño según su vida máxima y curándose por el daño infligido.
WWarwick percibe a los enemigos por debajo del 50% de vida, ganando velocidad de movimiento hacia ellos y velocidad de ataque contra ellos. Cuando bajan del 25% de vida, se enfurece y estas bonificaciones se triplican.
EWarwick obtiene reducción de daño durante 2,5 segundos. Al terminar, o si se reactiva, aúlla, haciendo que los enemigos cercanos huyan durante 1 segundo.
RWarwick salta en una dirección (escalando con su velocidad de movimiento adicional), suprimiendo al primer campeón con el que colisiona durante 1,5 segundos.
| HP | 620 |
| PV por nivel | 99 |
| Maná | 280 |
| Recurso por nivel | 35 |
| Armadura | 33 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 65 |
| Velocidad de ataque | 0.638 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 125 |
| Regeneración de PV | 4 |
| Regeneración de recurso | 7.45 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Las tasas de victoria son los resultados de Warwick contra cada campeón, importados de op.gg.
Warwick se suele jugar en Top.
Warwick se clasifica como Luchador / Tanque y usa Maná como recurso.
Hambre Eterna (Pasiva), Fauces de la Bestia (Q), Cacería Sangrienta (W), Aullido Primal (E), Coacción Infinita (R).
Sí — las builds actuales de Warwick aparecen arriba.
Adniel, Alba, Bugi.

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