PFaim Éternelle
Les attaques de base de Warwick infligent des dégâts magiques bonus. Si Warwick est sous 50 % de vie, il se soigne du même montant. Si Warwick est sous 25 % de vie, ces soins triplent.
la Colère Déchaînée de Zaun
Warwick traque les cibles blessées mieux que presque n'importe quel champion du jeu. Classé comme combattant-tank pour la top lane, son identité repose sur les seuils de vie bas : Faim Éternelle ajoute des dégâts magiques à ses attaques de base et les convertit en soins lorsqu'il passe sous 50 % de vie, triplant sous 25 %, ce qui le rend étonnamment difficile à achever dans les combats rapprochés.
Chasse de Sang étend ce thème à la carte. Warwick détecte les ennemis sous la moitié de leur vie, gagnant de la vitesse de déplacement vers eux et de la vitesse d'attaque contre eux — des bonus qui triplent lorsque sa proie passe sous un quart de sa vie. En pratique, cela signifie que tout laner ennemi à faible vie devient une cible que Warwick peut traverser la carte pour rattraper, et les escarmouches qui laissent les adversaires blessés sont des invitations pour lui à finir le travail.
Sa boucle de combat est directe : Mâchoires de la Bête bondit sur une cible pour infliger des dégâts basés sur sa vie maximale et se soigne de tout ce qu'elle inflige, Hurlement Primitif accorde une réduction des dégâts puis terrifie les ennemis proches pour les faire fuir, et Contrainte Infinie est un saut dont la portée évolue avec sa vitesse de déplacement bonus, supprimant le premier champion qu'il touche pendant 1,5 seconde. Comme Chasse de Sang alimente la portée de son ultime en vitesse de déplacement, un Warwick en frénésie peut bondir depuis des distances surprenantes sur un carry en fuite.
Avec une note d'attaque de 9 et seulement 3 en difficulté, Warwick offre de lourds dégâts soutenus sans surcharge mécanique. Il récompense les joueurs qui aiment la poursuite et la sélection de cibles — lire la carte pour repérer les ennemis affaiblis et s'engager à fond une fois la chasse lancée — plutôt que les combos complexes.
PLes attaques de base de Warwick infligent des dégâts magiques bonus. Si Warwick est sous 50 % de vie, il se soigne du même montant. Si Warwick est sous 25 % de vie, ces soins triplent.
QWarwick bondit en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts basés sur sa vie maximale et se soignant du montant de dégâts infligés.
WWarwick détecte les ennemis sous 50 % de vie, gagnant de la vitesse de déplacement vers eux et de la vitesse d'attaque contre eux. Lorsqu'ils passent sous 25 % de vie, il entre en frénésie et ces bonus triplent.
EWarwick gagne une réduction des dégâts pendant 2,5 secondes. À la fin, ou s'il est réactivé, il hurle, faisant fuir les ennemis proches pendant 1 seconde.
RWarwick bondit dans une direction (évoluant avec sa vitesse de déplacement bonus), supprimant le premier champion qu'il percute pendant 1,5 seconde.
| HP | 620 |
| PV par niveau | 99 |
| Mana | 280 |
| Ressource par niveau | 35 |
| Armure | 33 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 65 |
| Vitesse d'attaque | 0.638 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 125 |
| Régénération de PV | 4 |
| Régénération de ressource | 7.45 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire sont les résultats de Warwick contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Warwick est généralement joué en Top.
Warwick est classé comme Combattant / Tank et utilise la Mana comme ressource.
Faim éternelle (passif), Crocs de la bête (Q), Chasse sanglante (W), Hurlement primal (E), Contrainte infinie (R).
Oui — les builds actuels de Warwick sont listés ci-dessus.
Adniel, Alba, Bugi.

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