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ファイター メイジ Heat

Rumble

the Mechanized Menace

攻撃 3/10
防御 6/10
魔法 8/10
難易度 10/10
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D Topにおける現在のティア · パッチ16.19.1 — ティアリストを見る

Rumbleについて

Rumbleではリソース管理がすべてです。彼はマナではなくHeatで動きます。スキルを使うたびにHeatが増加し、50%でDanger Zoneに入ると3つの基本アビリティすべてにボーナス効果が付与され、100%になるとOverheatして攻撃速度を得る代わりに、マシンが冷えるまでスキルが使用不可になります。理想的なRumbleプレイヤーはゲージの縁を攻め続け、悪いタイミングで振り切れないようできるだけ長くHeatをDanger Zone内に保ちます。その紙一重のバランスこそ、彼の難易度評価が最上位に位置する理由です。

彼の戦闘パターンはメイジとしては近距離の消耗戦です。Flamespitterは3秒間にわたり魔法ダメージの円錐を放ち、トレードを仕掛けてくるメレーの相手に制裁を加えます。Scrap Shieldは防御と瞬間的な移動速度上昇の両方を与え、突っ込むことも離脱することも可能にします。Electro Harpoonは遠距離からのユーティリティを追加し、対象をスロウさせ魔法耐性を削り、2チャージで効果を重ねられます — そして3つのアビリティすべてがDanger Zone中は強化されます。

幾何学で勝つ戦い

The Equalizerはこのゲームを象徴するゾーンコントロール系アルティメットのひとつです。ロケットの一本線が炎の壁を敷き、その中のすべてにダメージとスロウを与えます。狭い通路を塞ぐように置くか、固まったチームに落とせば、誰かが動き出す前にオブジェクトファイトを決定づけることができます。

RumbleはFighter/MageハイブリッドとしてTopまたはMidをプレイします — 近距離で戦えるだけのタフさを持ち、彼の炎の中に立つチームを溶かすだけのダメージも備えています。独特なリソースシステムの細かな管理を楽しみ、戦いを空間的に考え、絶妙な角度のアルティメットで戦場を分断するプレイヤーに報いてくれます。

Rumbleのアビリティ

P

Junkyard Titan

Rumbleがスキルを使うたびにHeatが増加します。Heatが50%に達するとDanger Zoneに入り、すべての基本アビリティにボーナス効果が付与されます。Heatが100%に達するとOverheat状態になり、ボーナス攻撃速度と通常攻撃へのボーナスダメージを得る代わりに、数秒間スキルを使用できなくなります。

Q

Flamespitter

Rumbleは目の前の敵を焼き、3秒間にわたり円錐状に魔法ダメージを与えます。Danger Zone中はこのダメージが増加します。

クールダウン: 10/9/8/7/6 射程: 600
W

Scrap Shield

Rumbleは盾を展開してダメージを防ぎ、素早い移動速度上昇を得る。Danger Zone中はシールド量と移動速度ボーナスが増加する。

クールダウン: 6 射程: 20
E

Electro Harpoon

Rumbleはハープーンを発射し、対象に魔法ダメージを与えて感電させ、移動速度を低下させ、魔法耐性を減少させる。Rumbleはハープーンを同時に2本まで保持できる。Danger Zone中はダメージとスロウの割合が増加する。

クールダウン: 0.5 射程: 850
R

The Equalizer

Rumbleはロケットの集弾を放ち、敵にダメージとスロウを与える炎の壁を生成する。

クールダウン: 130/105/80 射程: 1750

Rumbleのスタッツ

HP640
レベルごとのHP105
リソース150
アーマー36
魔法耐性28
攻撃力64
Attack Speed0.644
移動速度345
攻撃射程125
HP回復7

注目のRumbleスキン

Rumbleのビルド

Top 47.56% 勝率 1.55% 選択率 6,924 試合数 パッチ 16.19.1
Deathfire Touch フラッシュ イグナイト
スキル優先度: Q › E › W

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Rumbleカウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するRumbleの対戦結果です。

Rumbleで知られるプロプレイヤー

Rumble FAQ

Rumbleは普段TopまたはMidでプレイされます。

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