PJunkyard Titan
Rumbleがスキルを使うたびにHeatが増加します。Heatが50%に達するとDanger Zoneに入り、すべての基本アビリティにボーナス効果が付与されます。Heatが100%に達するとOverheat状態になり、ボーナス攻撃速度と通常攻撃へのボーナスダメージを得る代わりに、数秒間スキルを使用できなくなります。
Rumbleではリソース管理がすべてです。彼はマナではなくHeatで動きます。スキルを使うたびにHeatが増加し、50%でDanger Zoneに入ると3つの基本アビリティすべてにボーナス効果が付与され、100%になるとOverheatして攻撃速度を得る代わりに、マシンが冷えるまでスキルが使用不可になります。理想的なRumbleプレイヤーはゲージの縁を攻め続け、悪いタイミングで振り切れないようできるだけ長くHeatをDanger Zone内に保ちます。その紙一重のバランスこそ、彼の難易度評価が最上位に位置する理由です。
彼の戦闘パターンはメイジとしては近距離の消耗戦です。Flamespitterは3秒間にわたり魔法ダメージの円錐を放ち、トレードを仕掛けてくるメレーの相手に制裁を加えます。Scrap Shieldは防御と瞬間的な移動速度上昇の両方を与え、突っ込むことも離脱することも可能にします。Electro Harpoonは遠距離からのユーティリティを追加し、対象をスロウさせ魔法耐性を削り、2チャージで効果を重ねられます — そして3つのアビリティすべてがDanger Zone中は強化されます。
The Equalizerはこのゲームを象徴するゾーンコントロール系アルティメットのひとつです。ロケットの一本線が炎の壁を敷き、その中のすべてにダメージとスロウを与えます。狭い通路を塞ぐように置くか、固まったチームに落とせば、誰かが動き出す前にオブジェクトファイトを決定づけることができます。
RumbleはFighter/MageハイブリッドとしてTopまたはMidをプレイします — 近距離で戦えるだけのタフさを持ち、彼の炎の中に立つチームを溶かすだけのダメージも備えています。独特なリソースシステムの細かな管理を楽しみ、戦いを空間的に考え、絶妙な角度のアルティメットで戦場を分断するプレイヤーに報いてくれます。
PRumbleがスキルを使うたびにHeatが増加します。Heatが50%に達するとDanger Zoneに入り、すべての基本アビリティにボーナス効果が付与されます。Heatが100%に達するとOverheat状態になり、ボーナス攻撃速度と通常攻撃へのボーナスダメージを得る代わりに、数秒間スキルを使用できなくなります。
QRumbleは目の前の敵を焼き、3秒間にわたり円錐状に魔法ダメージを与えます。Danger Zone中はこのダメージが増加します。
WRumbleは盾を展開してダメージを防ぎ、素早い移動速度上昇を得る。Danger Zone中はシールド量と移動速度ボーナスが増加する。
ERumbleはハープーンを発射し、対象に魔法ダメージを与えて感電させ、移動速度を低下させ、魔法耐性を減少させる。Rumbleはハープーンを同時に2本まで保持できる。Danger Zone中はダメージとスロウの割合が増加する。
RRumbleはロケットの集弾を放ち、敵にダメージとスロウを与える炎の壁を生成する。
| HP | 640 |
| レベルごとのHP | 105 |
| リソース | 150 |
| アーマー | 36 |
| 魔法耐性 | 28 |
| 攻撃力 | 64 |
| Attack Speed | 0.644 |
| 移動速度 | 345 |
| 攻撃射程 | 125 |
| HP回復 | 7 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するRumbleの対戦結果です。
Rumbleは普段TopまたはMidでプレイされます。
RumbleはFighter / Mageに分類され、Heatをリソースとして使用します。
Junkyard Titan (パッシブ)、Flamespitter (Q)、Scrap Shield (W)、Electro Harpoon (E)、The Equalizer (R)。
はい — 現在のRumbleビルドは上記に掲載されています。
Kiin、TheShy、Impact、Haetae、Lancer。

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