PCell Division
Zacがアビリティで敵にヒットするたびに、自身の破片を落とし、それを再吸収してヘルスを回復できます。致死ダメージを受けると、Zacは4つのブロブレットに分裂し、再結合を試みます。ブロブレットが残っていれば、生き残ったブロブレットのヘルスに応じた量のヘルスで復活します。各ブロブレットはZacの最大ヘルス、アーマー、マジックレジストの割合を持ちます。このアビリティには5分のクールダウンがあります。
Zacは、ゲーム内のどのタンクよりもエンゲージ範囲の定義をはるかに押し広げます。Elastic Slingshotを使えば腕を固定し、ためて、数少ないチャンピオンしか対応できない距離から壁を越えて発射できます。彼のキットの他のすべては、その着地を活かし、その後彼を生き延びさせるために存在します。
着地時、Let’s Bounce!は4回連続のバウンドを繰り出し、下にいる全員をノックアップしてスローにします — フロントライナーが利用できる中で最も持続時間の長いエリア妨害の一つです。Stretching Strikesは二層目のプレイメイキングを加えます:Zacが一人の敵をつかみ、別の敵を攻撃すると両方のターゲットを互いに向かって投げ飛ばし、チームファイトを物理的に再配置したり、キャリーを自分のチームに引きずり込んだりできます。Unstable Matterはその間を最大ヘルス割合の魔法ダメージで埋め、完全に防御的なビルドでも彼を relevant に保ちます。
Cell Divisionはあらゆる意味で彼の生命線です。アビリティがヒットするとZacの破片が落ち、それを踏んで再吸収してヘルスを回復できます。これは絶え間ない攻撃性を報い、致死ダメージを受けると4つのブロブレットに分裂し、いずれかが生き残れば再結合します — 敵は止めを刺すか、彼が戦闘中に再形成するのを見守るかを迫られます。特に、Zacはリソースを一切使用しません。アビリティはヘルスをコストとし、パッシブループがそれを返済します。
難易度8に分類されるZacは、マスターするのが難しいタンクの一人です:スリングショットの角度、ブロブ管理、グラブのタイミングはすべて練習を要します。彼は不可能な角度から戦闘を開始し、きれいに死ぬことを拒むクラウドコントロールを提供し、マップ全体の待ち伏せセットアップと混沌としたボディブロッキングのチームファイトを愛するプレイヤーにアピールします。
PZacがアビリティで敵にヒットするたびに、自身の破片を落とし、それを再吸収してヘルスを回復できます。致死ダメージを受けると、Zacは4つのブロブレットに分裂し、再結合を試みます。ブロブレットが残っていれば、生き残ったブロブレットのヘルスに応じた量のヘルスで復活します。各ブロブレットはZacの最大ヘルス、アーマー、マジックレジストの割合を持ちます。このアビリティには5分のクールダウンがあります。
QZacが腕を伸ばして敵をつかみます。別の敵を攻撃すると、両方のターゲットを互いに向かって投げます。
WZacが近くの敵に向かって爆発し、最大ヘルスの割合を魔法ダメージとして与えます。
EZacが腕を地面に固定して後ろに伸び、前方に発射します。
RZacが4回バウンドし、ヒットした敵をノックアップしてスローにします。
| HP | 685 |
| レベルごとのHP | 109 |
| アーマー | 33 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 60 |
| Attack Speed | 0.736 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はZacの各チャンピオンに対する結果で、op.ggからインポートされています。
Zacは通常Topでプレイされます。
ZacはTank / Fighterに分類され、リソースとしてNoneを使用します。
Cell Division (Passive), Stretching Strikes (Q), Unstable Matter (W), Elastic Slingshot (E), Let's Bounce! (R).
はい — 現在のZacのビルドは上記に掲載されています。
Junhao、re0、Tyrion、Sharp、eXyu。

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