
Pゼル=サイの怒り
Rek'Saiは攻撃と基本アビリティの命中によってFuryを生成します。Burrowed中にこのFuryを消費して体力を回復します。
Voidの掘削者
Rek’Saiは同時に二つの次元で行動する。地上では打撃系のメレーファイターであり、地中ではまったく異なるツールキットを持つ高速のハンターへと変貌する。WのBurrowはこのチャンピオンの要となるスキルだ。地中に潜ることで移動速度が上昇し新たなスキル派生を獲得するが、視界が狭まり通常攻撃ができなくなる。Un-burrowすると周囲の敵を打ち上げてダメージを与えるため、この切り替え自体がエンゲージ手段となる。
彼女のリソースはマナではなくRageです。Fury of the Xer’Saiは攻撃と基本アビリティによってFuryを生成し、Burrowed中に消費して体力を回復します。そのため、地表で戦い、その後地下に潜って回復するのが自然なリズムです。地上では、Queen’s Wrathが次の3回の攻撃に範囲ダメージを追加し、Furious Biteは最大Fury時にトゥルーダメージを与えます。Burrowed中は、Prey Seekerが遠距離からポークと視界確保を行い、Tunnelは再利用可能な長持ちする通路を作り、地形を横断できるようにします。
Void Rushはダメージを与えた敵にマークを付け、その後Rek’Saiを一時的にターゲット不可にし、マークされた対象に最大HPに基づく大ダメージを与える突進を可能にする。これは小規模戦を締めくくる真の処刑スキルだ。トップレーンでFighter/TankとしてプレイするRek’Saiは、スタンス切り替えチャンピオンの管理を楽しみ、ローテーション用のトンネル網を構築し、地形の知識を待ち伏せに活かしたいプレイヤーに報いる。操作難易度は低いと評価されているが、実際には戦略的な奥深さを秘めている。スキル自体は簡単に押せるが、Burrowのタイミングとトンネルをうまく使えるかどうかが優れたRek’Sai使いを分けるのだ。

PRek'Saiは攻撃と基本アビリティの命中によってFuryを生成します。Burrowed中にこのFuryを消費して体力を回復します。
QRek'Saiの次の3回の基本攻撃は、近くの敵にボーナス物理ダメージを与えます。Burrowed中、Rek'Saiはボイドチャージされた土の burst を放ち、命中した敵にダメージを与え、視界を確保します。
WRek'Saiは地面に潜り、新しいアビリティと移動速度増加を得ます。視界範囲が減少し、基本攻撃を使用できません。Burrowed中、Rek'SaiはUnburrowを唱えて近くの敵をノックアップし、ダメージを与えることができます。
ERek'Saiは対象に噛みつき、物理ダメージを与える。憤怒が最大の場合は追加の確定ダメージを与える。潜伏中、Rek'Saiは再利用可能で長持ちするトンネルを作成する。敵はどちらかの入口の上に立つことでそれを破壊できる。
RRek'Saiはダメージを与えた対象にパッシブでマークを付ける。このスキルを発動すると一時的にターゲット不可となり、マークされた対象に最大HPに基づく大ダメージを与える突進を行う。
| HP | 600 |
| レベルごとのHP | 99 |
| リソース | 100 |
| アーマー | 35 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 62 |
| Attack Speed | 0.667 |
| 移動速度 | 340 |
| 攻撃射程 | 175 |
| HP回復 | 2.5 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するRek’Saiの対戦結果です。
データベース上でRek’Saiをシグネチャーチャンピオンとして选择しているプロプレイヤーはまだいません。
Rek’Saiは通常Topでプレイされます。
Rek’Saiはファイター/タンクに分類され、リソースとしてレイジを使用します。
Fury of the Xer'Sai (パッシブ)、Queen's Wrath / Prey Seeker (Q)、Burrow / Un-burrow (W)、Furious Bite / Tunnel (E)、Void Rush (R)。
はい — 現在のRek’Saiビルドは上記に表示されています。

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