PEwiger Hunger
Warwicks Basisangriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwick unter 50 % Leben ist, heilt er um denselben Betrag. Wenn Warwick unter 25 % Leben ist, verdreifacht sich diese Heilung.
der entfesselte Zorn von Zaun
Warwick jagt verletzte Ziele besser als fast jeder andere Champion im Spiel. Als Fighter-Tank für die Top-Lane ist seine Identität auf Schwellenwerte bei niedrigem Leben ausgelegt: Ewiger Hunger fügt seinen Basisangriffen magischen Schaden hinzu und wandelt ihn in Heilung um, sobald er unter 50 % Leben fällt, verdreifacht unter 25 %, was ihn in Nahkämpfen trügerisch schwer zu töten macht.
Blutjagd dehnt dieses Thema auf die Karte aus. Warwick spürt Gegner unter halbem Leben, erhält Lauftempo in ihre Richtung und Angriffstempo gegen sie — Boni, die sich verdreifachen, sobald seine Beute unter ein Viertel Leben fällt. In der Praxis bedeutet das, dass jeder gegnerische Laner mit niedrigem Leben zu einem Ziel wird, das Warwick über die Karte hinweg niederrennen kann, und Scharmützel, die Gegner verletzt zurücklassen, sind Einladungen für ihn zum Aufräumen.
Seine Kampfschleife ist direkt: Kiefer der Bestie stürzt sich auf ein Ziel für Schaden basierend auf dessen maximalem Leben und heilt um alles, was er austeilt, Urheul gewährt Schadensreduzierung und versetzt dann nahe Gegner in Angst, sodass sie für 1 Sekunde fliehen, und Endlose Bedrängnis ist ein Sprung, dessen Reichweite mit seinem Bonus-Lauftempo skaliert und den ersten Champion, den er trifft, 1,5 Sekunden lang unterdrückt. Weil Blutjagd Lauftempo in die Reichweite seines Ultimates einfließen lässt, kann ein rasender Warwick aus überraschenden Entfernungen auf einen fliehenden Carry springen.
Mit einer Angriffsbewertung von 9 und nur 3 Schwierigkeit bietet Warwick schweren anhaltenden Schaden ohne mechanischen Aufwand. Er belohnt Spieler, die Verfolgung und Zielauswahl mögen — die Karte nach geschwächten Gegnern lesen und hart investieren, sobald die Jagd beginnt — statt komplexer Kombos.
PWarwicks Basisangriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwick unter 50 % Leben ist, heilt er um denselben Betrag. Wenn Warwick unter 25 % Leben ist, verdreifacht sich diese Heilung.
QWarwick stürzt nach vorn und beißt sein Ziel, verursacht Schaden basierend auf dessen maximalem Leben und heilt um den verursachten Schaden.
WWarwick spürt Gegner unter 50 % Leben, erhält Lauftempo in ihre Richtung und Angriffstempo gegen sie. Wenn sie unter 25 % Leben fallen, rastet er aus und diese Boni verdreifachen sich.
EWarwick erhält 2,5 Sekunden lang Schadensreduzierung. Am Ende oder bei erneuter Aktivierung heult er, wodurch nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen.
RWarwick springt in eine Richtung (skaliert mit seinem Bonus-Lauftempo) und unterdrückt den ersten Champion, mit dem er kollidiert, 1,5 Sekunden lang.
| HP | 620 |
| Leben pro Level | 99 |
| Mana | 280 |
| Ressource pro Level | 35 |
| Rüstung | 33 |
| Magieresistenz | 32 |
| Angriffsschaden | 65 |
| Attack Speed | 0.638 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 125 |
| Lebensregeneration | 4 |
| Ressourcen-Regeneration | 7.45 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Winrates sind Warwicks Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Warwick wird normalerweise auf Top gespielt.
Warwick wird als Fighter / Tank eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Ewiger Hunger (Passiv), Rachen der Bestie (Q), Blutjagd (W), Urzeitliches Heulen (E), Unendlicher Zwang (R).
Ja — aktuelle Warwick-Builds sind oben aufgelistet.
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