Vex
Azir
VS

Vex vs Azir Counter Pick

Mid %58,1 Kazanma Oranı (Vex) 167 maç Yama 16.13.1 Kolay Vex

Eşleşme Özeti

Perspektif
Vex
Rakip
Azir
Rol
Mid
Tür
Vex avantajlı
Kazanma Oranı
Vex için %58,1
Örneklem Büyüklüğü
167 dereceli oyun
Yama
16.13.1
Kaynak
op.gg dereceli verileri · her 48 saatte yenilenir

Veriler Ne Anlama Geliyor?

Azir 9 zorluk derecesine sahip ve bu eşleşme büyük ölçüde bu derecenin karşılığını verip vermediğine dair bir referandum niteliğinde. Vex 16.13.1 yamasında 167 maçın %58,1'ini kazanıyor; orta koridor sonucu için mütevazı bir örneklem, dolayısıyla bu rakam kesinleşmiş bir sayıdan çok bir eğilim olarak okunmalı.

Mekanik olarak baskı Kum İmparatoru'nun üzerinde. Arise! temel saldırısını Kum Askerleri ile değiştiriyor ve Shifting Sands onu kalkan ve hasar için askerlerden birine kaydırıyor; bu da doğrudan Vex'in pasifine giriyor: Doom ‘n Gloom bir sonraki temel yeteneğiyle düşmanları korkutup dash'leri kesiyor ve yakındaki bir düşman dash attığında daha hızlı doluyor. Azir’in kiti tam da onun pasifini tetikleyen hareket üzerine kurulu.

İstatistik satırları birbirine o kadar yakın ki erken dayanıklılık pek bir şey belirlemiyor: 550 menzile karşı 525, 590 cana karşı 575, 335 hareket hızına karşı 330. Azir ölçeklenen zırhla öne geçiyor, 18. seviyede 110'a karşı 98,7; yine de Vex’in listelenen hasar profili karışık ve Looming Darkness askerlerin gerektirdiği sıkı konumlanmayı cezalandıran yavaşlatıcı bir alanla Gloom uyguluyor. Emperor’s Divide dengeleyici olmaya devam ediyor: onu geri iten bir asker duvarı Shadow Surge yeniden kullanımını iptal edip bir öldürme girişimini geri çekilmeye çeviriyor. İkisi de mana ile çalışıyor ve 56'ya karşı 54 temel saldırı hasarı erken saldırı takaslarını eşitliyor.

FAQ

Evet — Vex bu eşleşmede istatistiksel avantaja sahip. Vex kaydedilen maçların %58,1'ini kazanıyor.

TR — TR