A História da Vex
A Vex preferia que a deixassem em paz na névoa, e as Shadow Isles — um arquipélago assolado, envolto na Névoa Negra, onde a morte raramente é definitiva — estão mais do que felizes por lhe fazer a vontade. É uma yordle que, de alguma forma, acabou por se sentir satisfeita na penumbra espectral das Ilhas, arrastando-se pela névoa com uma sombra da sua autoria atrás de si e sem qualquer interesse particular em sair, o que desde logo a distingue da maioria do resto do que vive por lá.
Não há nenhuma missão grandiosa por trás de nada disto. A Vex não anda atrás do poder nem da vingança; simplesmente prefere a sua fatia de miséria feita por medida àquilo que considera a alegria enfadonha do mundo exterior — ou \"normie\" —, e tem pouca paciência para quem se atreve a entrar na sua penumbra à espera de outra coisa. A ambição não é propriamente o seu forte, mas a irritação claramente é, e ela é rápida a apagar a cor ou a felicidade no momento em que se aproxima, tratando o bom humor de um desconhecido como um problema para resolver em vez de partilhar.
O kit dela foi criado para punir exatamente esse tipo de intrusão. Doom ‘n Gloom fortalece periodicamente a próxima habilidade básica dela para amedrontar os inimigos e interromper os seus dashes, e marca qualquer pessoa que faça dash perto dela para que possa consumir essa marca com um golpe de seguimento. Mistral Bolt dispara um míssil que acelera quanto mais voa, Personal Space protege-a com um escudo enquanto causa dano a tudo o que se aproxima demasiado, Looming Darkness cria uma zona de abrandamento que espalha a Gloom por quem lá estiver, e a sua ultimate, Shadow Surge, marca um alvo à distância antes de permitir recastá-la para avançar diretamente contra ele. Ela joga na mid lane como uma mage que usa mana normal, sem qualquer interesse em flash ou espetáculo, apenas uma miséria silenciosa e eficiente. Outros residentes das Shadow Isles como Hecarim assombram a mesma névoa, embora normalmente com bastante mais propósito do que Vex se dá ao trabalho de ter. As Ilhas têm outros elementos permanentes, entre eles Elise, Gwen e Karthus, embora nenhum deles partilhe o rancor particular de Vex contra o bom humor de qualquer outra pessoa.
Galeria Arte de Vex


