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Kämpfer Magier Heat

Rumble

the Mechanized Menace

Angriff 3/10
Verteidigung 6/10
Magie 8/10
Schwierigkeit 10/10
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Geändert Rumble wurde in Patch 26.19 geändert — siehe Patch Notes
D Aktuelles Tier im Top · Patch 16.19.1 — Tier-Liste ansehen

Über Rumble

Ressourcenmanagement ist das ganze Spiel bei Rumble. Er läuft auf Heat statt Mana: Jeder Zauber fügt Heat hinzu, bei 50% betritt er die Danger Zone, in der alle drei Basis-Fähigkeiten Bonuseffekte erhalten, und bei 100% überhitzt er — er erhält Angriffstempo, aber seine Zauber werden gesperrt, während die Maschine abkühlt. Der ideale Rumble-Spieler reitet am Rand der Anzeige, hält Heat so lange wie möglich innerhalb der Danger Zone, ohne im falschen Moment überzukippen. Diese Messers Schneide ist der Grund, warum seine Schwierigkeitsbewertung ganz oben auf der Skala liegt.

Sein Kampfmuster ist Nahkampf-Abrieb für einen Magier. Flamespitter atmet einen Kegel magischen Schadens über drei Sekunden und bestraft Nahkämpfer, die versuchen, gegen ihn zu traden. Scrap Shield gibt sowohl Schutz als auch einen Geschwindigkeitsschub, sodass er hineinwaten oder sich herausziehen kann. Electro Harpoon fügt Fernkampf-Nutzen hinzu, verlangsamt Ziele und zerstört ihren Magiewiderstand, mit zwei Ladungen, um den Effekt zu stapeln — und alle drei Fähigkeiten werden stärker, während er in der Danger Zone ist.

Kämpfe, die durch Geometrie gewonnen werden

The Equalizer ist eine der prägenden Zonenkontroll-Ultimates des Spiels: eine Linie von Raketen, die eine Flammenwand errichtet, die alles darin verletzt und verlangsamt. Über einen Engpass platziert oder auf ein zusammengedrängtes Team abgeworfen, kann sie einen Objective-Kampf entscheiden, bevor jemand zuschlägt.

Rumble spielt Top oder Mid als Fighter/Mage-Hybrid — tanky genug, um im Nahkampf zu kämpfen, schadensstark genug, um Teams zu schmelzen, die in seinem Feuer stehen. Er belohnt Spieler, die Mikromanagement eines einzigartigen Ressourcensystems und räumliches Denken über Kämpfe mögen und Schlachtfelder mit einem gut angewinkelten Ultimate in Stücke schneiden.

Rumble-Fähigkeiten

P

Junkyard Titan

Jeder Zauber, den Rumble wirkt, gibt ihm Heat. Wenn er 50% Heat erreicht, erreicht er die Danger Zone, was all seinen Basis-Fähigkeiten Bonuseffekte gewährt. Wenn er 100% Heat erreicht, beginnt er zu überhitzen, erhält zusätzliches Angriffstempo und gewährt seinen Basisangriffen Bonusschaden, macht ihn aber für ein paar Sekunden unfähig, Zauber zu wirken.

Q

Flamespitter

Rumble versengt Gegner vor ihm und verursacht über 3 Sekunden magischen Schaden in einem Kegel. In der Danger Zone wird dieser Schaden erhöht.

Cooldown: 10/9/8/7/6 Reichweite: 600
W

Scrap Shield

Rumble zieht einen Schild hoch, der ihn vor Schaden schützt und ihm einen kurzen Geschwindigkeitsschub gewährt. In der Gefahrenzone werden Schildstärke und Geschwindigkeitsbonus erhöht.

Cooldown: 6 Reichweite: 20
E

Electro Harpoon

Rumble feuert eine Harpune ab, die sein Ziel mit magischem Schaden elektrisiert, seine Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt und seinen Magiewiderstand verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. In der Gefahrenzone werden Schaden und Verlangsamung erhöht.

Cooldown: 0.5 Reichweite: 850
R

The Equalizer

Rumble feuert eine Salve Raketen ab, die eine Flammenwand erzeugt, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt.

Cooldown: 130/105/80 Reichweite: 1750

Rumble-Statistiken

HP640
Leben pro Level105
Ressource150
Rüstung36
Magieresistenz28
Angriffsschaden64
Attack Speed0.644
Bewegungsgeschwindigkeit345
Angriffsreichweite125
Lebensregeneration7

Empfohlene Rumble-Skins

Rumble Builds

Top 47.56% Siegrate 1.55% Auswahlrate 6,924 Spiele Patch 16.19.1
Todesfeuerkuss Flash Ignite
Fähigkeiten-Priorität: Q › E › W

Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.

Rumble Konter

Schwach gegen

Stark gegen

Die Siegraten sind Rumbles Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Profi-Spieler, die für Rumble bekannt sind

Rumble-FAQ

Rumble wird normalerweise auf Top oder Mid gespielt.

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