Управление ресурсом — это вся игра на Rumble. Он работает на Heat вместо маны: каждая способность добавляет Heat, при 50% он входит в Danger Zone, где все три базовые способности получают бонусные эффекты, а при 100% перегревается — получая скорость атаки, но блокируя заклинания, пока машина остывает. Идеальный игрок на Rumble едет по краю шкалы, удерживая Heat в Danger Zone как можно дольше и не переступая порог в неподходящий момент. Эта грань и объясняет, почему его сложность находится на самом верху шкалы.
Его боевой стиль — ближний изматывающий бой для мага. Flamespitter выдыхает конус магического урона в течение трёх секунд, наказывая бойцов ближнего боя, которые пытаются с ним разменяться. Scrap Shield даёт и защиту, и всплеск скорости, позволяя ему врываться в бой или выходить из него. Electro Harpoon добавляет дальнюю полезность, замедляя цели и снижая их магическое сопротивление, с двумя зарядами для накопления эффекта — и все три способности усиливаются в Danger Zone.
Бои, выигранные геометрией
The Equalizer — один из определяющих ультимейтов контроля зоны в игре: линия ракет, создающая стену огня, наносящую урон и замедляющую всё внутри. Поставленная в узком проходе или сброшенная на сбившуюся команду, она может решить бой за объект ещё до первых ударов.
Rumble играет на топе или в миде как гибрид воина и мага — достаточно живучий для ближнего боя и достаточно уронный, чтобы плавить команды, стоящие в его огне. Он вознаграждает игроков, которым нравится микро-контроль уникальной системы ресурсов и пространственное мышление в бою, разрезая поле боя на части точно выставленным ультимейтом.