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Luchador Mago Calor

Rumble

la Amenaza Mecanizada

Ataque 3/10
Defensa 6/10
Magia 8/10
Dificultad 10/10
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Modificado Rumble cambió en el parche 26.19 — ver notas del parche
D Nivel actual en Top · Parche 16.19.1 — ver tier list

Sobre Rumble

La gestión del recurso lo es todo en Rumble. Funciona con Calor en lugar de maná: cada hechizo añade Calor, al 50% entra en la Zona de Peligro donde sus tres habilidades básicas ganan efectos adicionales, y al 100% se Sobrecalienta — gana velocidad de ataque pero bloquea sus hechizos mientras la máquina se enfría. El jugador ideal de Rumble vive al filo de la barra, manteniendo el Calor dentro de la Zona de Peligro el mayor tiempo posible sin pasarse en el momento equivocado. Esa cuerda floja hace que su dificultad esté en lo más alto de la escala.

Su patrón de combate es de desgaste a corta distancia para un mago. Lanzallamas exhala un cono de daño mágico durante tres segundos, castigando a los oponentes cuerpo a cuerpo que intentan intercambiar con él. Escudo de Chatarra otorga protección y un estallido de velocidad, permitiéndole entrar o salir. Arpón Eléctrico añade utilidad a distancia, ralentizando objetivos y reduciendo su resistencia mágica, con dos cargas para acumular el efecto — y las tres habilidades se vuelven más fuertes mientras está en la Zona de Peligro.

Peleas ganadas por geometría

El Ecualizador es una de las ultimates de control de zona más emblemáticas del juego: una línea de cohetes que despliega un muro de fuego, dañando y ralentizando todo lo que hay dentro. Colocada en un pasillo estrecho o lanzada sobre un equipo agrupado, puede decidir una pelea de objetivo antes de que nadie ataque.

Rumble juega en top o mid como híbrido de Luchador/Mago — lo bastante tanque para pelear de cerca y lo bastante dañino para fundir a los equipos que se quedan en su fuego. Recompensa a los jugadores a quienes les gusta microgestionar un sistema de recursos único y pensar las peleas de forma espacial, cortando el campo de batalla en pedazos con una ultimate bien angulada.

Habilidades de Rumble

P

Titán del Desguace

Cada hechizo que lanza Rumble le da Calor. Al alcanzar el 50% de Calor llega a la Zona de Peligro, otorgando efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Al alcanzar el 100% de Calor empieza a Sobrecalentarse, ganando velocidad de ataque adicional y otorgando daño adicional a sus ataques básicos, pero impidiéndole lanzar hechizos durante unos segundos.

Q

Lanzallamas

Rumble chamusca a los oponentes frente a él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 segundos. Mientras está en la Zona de Peligro este daño aumenta.

Enfriamiento: 10/9/8/7/6 Alcance: 600
W

Escudo de Chatarra

Rumble levanta un escudo que lo protege del daño y le otorga un breve estallido de velocidad. Mientras está en la Zona de Peligro, la fuerza del escudo y el bonus de velocidad aumentan.

Enfriamiento: 6 Alcance: 20
E

Electro Harpoon

Rumble lanza un arpón que electrocuta a su objetivo con daño mágico, reduce su Velocidad de Movimiento y disminuye su Resistencia Mágica. Rumble puede llevar 2 arpones a la vez. Mientras está en la Zona de Peligro, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.

Enfriamiento: 0.5 Alcance: 850
R

The Equalizer

Rumble dispara un grupo de cohetes que crean un muro de llamas que daña y ralentiza a los enemigos.

Enfriamiento: 130/105/80 Alcance: 1750

Estadísticas de Rumble

HP640
PV por nivel105
Recurso150
Armadura36
Resistencia mágica28
Daño de ataque64
Velocidad de ataque0.644
Velocidad de movimiento345
Rango de ataque125
Regeneración de PV7

Skins destacadas de Rumble

Rumble Builds

Top 47.56% tasa de victoria 1.55% tasa de selección 6,924 partidas Parche 16.19.1
Toque de muerte ígnea Destello Ignición
Prioridad de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Contrincantes de Rumble

Débil contra

Fuerte contra

Los porcentajes de victoria son los resultados de Rumble contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Rumble

Preguntas frecuentes sobre Rumble

Rumble se suele jugar en Top o Mid.

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