Rumble-pictogram
Fighter Mage Heat

Rumble

the Mechanized Menace

Attack 3/10
Verdediging 6/10
Magie 8/10
Moeilijkheid 10/10
Lees lore
Gewijzigd Rumble is gewijzigd in patch 26.19 — bekijk patch notes
D Huidige tier in Top · Patch 16.19.1 — bekijk tierlijst

Over Rumble

Resource management is het hele spel bij Rumble. Hij draait op Heat in plaats van mana: elke spreuk voegt Heat toe, bij 50% komt hij in de Danger Zone waar alle drie zijn basis-abilities bonus-effecten krijgen, en bij 100% raakt hij Overheated — hij krijgt aanvalsnelheid maar zijn spreuken worden vergrendeld terwijl de machine afkoelt. De ideale Rumble-speler balanceert op het randje van de meter en houdt Heat zo lang mogelijk in de Danger Zone zonder op het verkeerde moment over te koken. Dat scherpe randje is waarom zijn moeilijkheidsgraad helemaal bovenaan de schaal staat.

Zijn gevechtspatroon is close-range attrition voor een mage. Flamespitter blaast drie seconden lang een kegel magische schade uit, wat melee-tegenstanders straft die met hem willen traden. Scrap Shield geeft zowel bescherming als een uitbarsting van snelheid, zodat hij naar binnen kan waden of eruit kan peelen. Electro Harpoon voegt ranged utility toe, vertraagt doelwitten en verscheurt hun magic resist, met twee charges om het effect te stapelen — en alle drie de abilities worden sterker zolang hij in de Danger Zone is.

Gevechten gewonnen door geometrie

The Equalizer is een van de bepalende zone-control ultimates van het spel: een lijn raketten die een muur van vuur legt, alles binnenin schade doet en vertraagt. Over een choke geplaatst of op een samengeklonterd team gegooid, kan hij een objective-gevecht beslissen voordat iemand uithaalt.

Rumble speelt top of mid als Fighter/Mage-hybride — tanky genoeg om van dichtbij te vechten, damaging genoeg om teams die in zijn vuur staan te smelten. Hij beloont spelers die genieten van het micromanagen van een uniek resourcesysteem en ruimtelijk over gevechten nadenken, door slagvelden in stukken te snijden met een goed gehoekte ultimate.

Rumble Abilities

P

Junkyard Titan

Elke spreuk die Rumble cast geeft hem Heat. Wanneer hij 50% Heat bereikt, komt hij in de Danger Zone, wat al zijn basis-abilities bonus-effecten geeft. Wanneer hij 100% Heat bereikt, begint hij te Overheaten: hij krijgt bonus Attack Speed en zijn basisaanvallen doen bonus-schade, maar hij kan een paar seconden geen spreuken casten.

Q

Flamespitter

Rumble verschroeit tegenstanders voor zich en doet 3 seconden lang magische schade in een kegel. In de Danger Zone wordt deze schade verhoogd.

Cooldown: 10/9/8/7/6 Bereik: 600
W

Scrap Shield

Rumble trekt een schild op dat hem tegen schade beschermt en hem een korte uitbarsting van snelheid geeft. In de Danger Zone zijn de schildsterkte en de snelheidsbonus verhoogd.

Cooldown: 6 Bereik: 20
E

Electro Harpoon

Rumble vuurt een harpoen af die zijn doelwit elektrocuteert met magische schade, hun beweegsnelheid vertraagt en hun magische weerstand verlaagt. Rumble kan 2 harpoenen tegelijk dragen. In de Danger Zone zijn de schade en het vertragingspercentage verhoogd.

Cooldown: 0.5 Bereik: 850
R

The Equalizer

Rumble vuurt een groep raketten af en creëert een muur van vlammen die vijanden schade toebrengt en vertraagt.

Cooldown: 130/105/80 Bereik: 1750

Rumble-statistieken

HP640
HP per level105
Resource150
Armor36
Magic Resist28
Attack Damage64
Attack Speed0.644
Bewegingssnelheid345
Attack Range125
HP Regen7

Uitgelichte Rumble-skins

Rumble-builds

Top 47.56% winrate 1.55% pickrate 6,924 games Patch 16.19.1
Doodsvuuraanraking Flash Ignite
Ability-prioriteit: Q › E › W

Geïmporteerd van op.gg · elke 48 uur bijgewerkt.

Rumble Counters

Zwak tegen

Sterk tegen

Winrates zijn Rumble's resultaten tegen elke champion, geïmporteerd van op.gg.

Professionele spelers bekend om Rumble

Rumble FAQ

Rumble wordt meestal gespeeld op Top of Mid.

Verder Lezen

Laatste Nieuws

NL — Nederlands