PHemorrhage
Os ataques e habilidades de dano de Darius fazem os inimigos sangrar, causando dano físico ao longo de 5 segundos e acumulando até 5 vezes. Darius enfurece e ganha um enorme Attack Damage quando o alvo atinge o máximo de stacks.
a Mão de Noxus
Darius encarna o lane bully mais direto. Um lutador-tanque que usa mana e está quase exclusivamente limitado à top lane; o seu poder não vem das mecânicas, mas do medo da sua passiva Hemorrhage. Cada ataque e habilidade de dano faz sangrar os inimigos, acumulando até cinco vezes; com o máximo de stacks, Darius enfurece, ganhando um enorme bónus de dano de ataque e transformando uma troca equilibrada num massacre.
O seu padrão de troca é metódico. O Decimate é um giro amplo de machado em que a lâmina exterior causa mais dano do que o cabo e o cura por cada campeão atingido — posicionar-se para apanhar os adversários na extremidade da lâmina é a competência central do confronto. O Crippling Strike potencia o seu próximo ataque e reduz a velocidade de movimento do alvo, mantendo-o ao alcance para mais stacks. O Apprehend permite passivamente que o seu dano físico ignore parte da armadura e, quando ativado, puxa os inimigos para a sua zona de abate. O remate é a Noxian Guillotine, um salto-execute de dano verdadeiro que escala com os stacks de Hemorrhage e reinicia o seu cooldown ao matar — a fonte das suas infames execuções em cadeia nos teamfights.
Darius oferece controlo de zona: ao ficar perto de uma wave ou de um objetivo, simplesmente proíbe os oponentes corpo a corpo de se aproximarem. As suas fraquezas são igualmente claras — não tem um verdadeiro gap-closer além do pull de curto alcance, por isso kiting e poke à distância neutralizam-no, e fica fraco contra equipas que nunca o deixam acumular stacks.
Serve jogadores que querem domínio puro em dueling sem uma grande exigência mecânica: vence a lane do nível 1–6, acumula o bleed e deixa os resets da Guillotine fazer o resto.
POs ataques e habilidades de dano de Darius fazem os inimigos sangrar, causando dano físico ao longo de 5 segundos e acumulando até 5 vezes. Darius enfurece e ganha um enorme Attack Damage quando o alvo atinge o máximo de stacks.
QDarius prepara-se e gira o machado num amplo círculo. Os inimigos atingidos pela lâmina sofrem mais dano do que os atingidos pelo cabo. Darius recupera vida com base nos campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.
WO próximo ataque de Darius atinge uma artéria crucial do inimigo. Enquanto sangram, a sua Move Speed é reduzida.
EDarius afia o machado, fazendo com que o seu dano físico ignore passivamente uma percentagem da Armor do alvo. Quando ativada, Darius varre os inimigos com o gancho do machado e puxa-os para si.
RDarius salta para um campeão inimigo e desfere um golpe letal, causando dano verdadeiro. Este dano é aumentado por cada stack de Hemorrhage no alvo. Se a Noxian Guillotine for um golpe mortal, o seu cooldown é reiniciado durante um breve período.
| HP | 652 |
| PV por nível | 114 |
| Mana | 263 |
| Recurso por nível | 58 |
| Armadura | 37 |
| Resistência mágica | 32 |
| Dano de ataque | 64 |
| Velocidade de ataque | 0.625 |
| Velocidade de Movimento | 340 |
| Alcance de ataque | 175 |
| Regeneração de PV | 10 |
| Regeneração de recurso | 6.6 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados do Darius contra cada campeão, importados do op.gg.
O Darius costuma ser jogado em Top.
O Darius é classificado como Lutador / Tanque e usa Mana como recurso.
Hemorragia (Passiva), Decimar (Q), Golpe Incapacitante (W), Apreensão (E), Guillotine Noxiana (R).
Sim — as builds atuais do Darius estão listadas acima.
Adam, Blender, Burrito, Cylainius.

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