Kassadin-Symbol
Assassine Magier Mana

Kassadin

der Void-Wanderer

Angriff 3/10
Verteidigung 5/10
Magie 8/10
Schwierigkeit 8/10
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B Aktuelles Tier in Mid · Patch 16.19.1 — Tier-Liste ansehen

Über Kassadin

Geduld definiert das Kassadin-Spielerlebnis. Er ist einer der reinsten Scaling-Mid-Laner des Spiels: ein Nahkampf-Antimagier, der unter einem schwachen Early Game leidet und dann übernimmt, sobald Riftwalk einsatzbereit ist. Jede Entscheidung in seinem Kit zielt darauf ab, Lanes gegen Fernkampf-Magier zu überleben — Void Stone reduziert den erlittenen Magieschaden und lässt ihn Unit Collision ignorieren, während Null Sphere Kanäle unterbricht und ihn in einen Schild hüllt, der gezielt Magieschaden absorbiert. Gegen gegnerische Magier ist seine Laning-Phase weit verzeihender, als seine 150 Angriffsreichweite vermuten lässt.

Sein Trading-Muster basiert auf kurzen, präzisen Fenstern. Nether Blade verstärkt seine Grundangriffe mit Magieschaden und erstattet bei seinem aktiven Schlag Mana zurück, Force Pulse lädt sich durch Zaubersprüche in der Nähe auf und entfesselt einen schadenden, verlangsamenden Kegel, und Null Sphere poke aus der Distanz. Einzeln sind diese Effekte bescheiden; aneinandergereiht nach einem Riftwalk-Engage löschen sie Squishy-Ziele aus.

Riftwalk und das Late Game

Riftwalk ist ein Kurzstrecken-Teleport, der Gegner am Zielort schädigt, und wiederholte Anwendungen innerhalb eines Fensters kosten eskalierendes Mana und verursachen eskalierenden Schaden. Im Late Game macht dies Kassadin nahezu unaufhaltsam und unmöglich zu peelen — er blinkt in die Backline, entlädt seinen Schaden und blinkt mit kurzem Cooldown wieder heraus, finanziert durch Nether Blades Mana-Wiederherstellung.

Er belohnt Spieler, die frühe Rückstände überstehen, Mana als echte Ressource verwalten und den exakten Moment erkennen, in dem ein Fight gewinnbar wird. Seine Schwäche ist symmetrisch: Fällt man vor dem Spike zu weit zurück, kommt die Übernahme nie.

Kassadin-Fähigkeiten

Leerenstein-Symbol
P

Void Stone

Kassadin erleidet reduzierten Magieschaden und ignoriert Unit Collision.

Q

Null Sphere

Kassadin feuert eine Kugel aus Void-Energie auf ein Ziel, verursacht Schaden und unterbricht Kanäle. Die überschüssige Energie bildet sich um ihn selbst und gewährt einen temporären Schild, der Magieschaden absorbiert.

Cooldown: 9/8.5/8/7.5/7 Kosten: 60/65/70/75/80 Reichweite: 650
W

Nether Blade

Passiv: Kassadins Grundangriffe verursachen zusätzlichen Magieschaden. Aktiv: Kassadins nächster Grundangriff verursacht erheblichen zusätzlichen Magieschaden und stellt Mana wieder her.

Cooldown: 7 Kosten: 1 Reichweite: 1
E

Force Pulse

Kassadin zieht Energie aus Zaubersprüchen, die in seiner Nähe gewirkt werden. Nach dem Aufladen kann Kassadin Force Pulse einsetzen, um Gegner in einem Kegel vor sich zu schädigen und zu verlangsamen.

Cooldown: 21/20/19/18/17 Kosten: 60/65/70/75/80 Reichweite: 400
R

Riftwalk

Kassadin teleportiert sich an einen nahegelegenen Ort und verursacht Schaden an nahegelegenen gegnerischen Einheiten. Mehrere Riftwalks innerhalb kurzer Zeit kosten zusätzliches Mana, verursachen aber auch zusätzlichen Schaden.

Cooldown: 5/3.5/2 Kosten: 40 Reichweite: 500

Kassadin-Statistiken

HP646
Leben pro Level113
Mana400
Ressource pro Level87
Rüstung21
Magieresistenz30
Angriffsschaden59
Attack Speed0.64
Bewegungsgeschwindigkeit335
Angriffsreichweite150
Lebensregeneration6
Ressourcen-Regeneration6

Empfohlene Kassadin-Skins

Kassadin-Builds

Mitte 50.40% Siegrate 3.16% Auswahlrate 14,222 Spiele Patch 16.19.1
First Strike Flash Teleport
Fähigkeiten-Priorität: E › W › Q

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Kassadin Counter

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Die Winrates sind Kassadins Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.

Profispieler, die für Kassadin bekannt sind

Kassadin-FAQ

Kassadin wird normalerweise auf der Mid-Rolle gespielt.

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