
PVoid Stone
Kassadin erleidet reduzierten Magieschaden und ignoriert Unit Collision.
der Void-Wanderer
Geduld definiert das Kassadin-Spielerlebnis. Er ist einer der reinsten Scaling-Mid-Laner des Spiels: ein Nahkampf-Antimagier, der unter einem schwachen Early Game leidet und dann übernimmt, sobald Riftwalk einsatzbereit ist. Jede Entscheidung in seinem Kit zielt darauf ab, Lanes gegen Fernkampf-Magier zu überleben — Void Stone reduziert den erlittenen Magieschaden und lässt ihn Unit Collision ignorieren, während Null Sphere Kanäle unterbricht und ihn in einen Schild hüllt, der gezielt Magieschaden absorbiert. Gegen gegnerische Magier ist seine Laning-Phase weit verzeihender, als seine 150 Angriffsreichweite vermuten lässt.
Sein Trading-Muster basiert auf kurzen, präzisen Fenstern. Nether Blade verstärkt seine Grundangriffe mit Magieschaden und erstattet bei seinem aktiven Schlag Mana zurück, Force Pulse lädt sich durch Zaubersprüche in der Nähe auf und entfesselt einen schadenden, verlangsamenden Kegel, und Null Sphere poke aus der Distanz. Einzeln sind diese Effekte bescheiden; aneinandergereiht nach einem Riftwalk-Engage löschen sie Squishy-Ziele aus.
Riftwalk ist ein Kurzstrecken-Teleport, der Gegner am Zielort schädigt, und wiederholte Anwendungen innerhalb eines Fensters kosten eskalierendes Mana und verursachen eskalierenden Schaden. Im Late Game macht dies Kassadin nahezu unaufhaltsam und unmöglich zu peelen — er blinkt in die Backline, entlädt seinen Schaden und blinkt mit kurzem Cooldown wieder heraus, finanziert durch Nether Blades Mana-Wiederherstellung.
Er belohnt Spieler, die frühe Rückstände überstehen, Mana als echte Ressource verwalten und den exakten Moment erkennen, in dem ein Fight gewinnbar wird. Seine Schwäche ist symmetrisch: Fällt man vor dem Spike zu weit zurück, kommt die Übernahme nie.

PKassadin erleidet reduzierten Magieschaden und ignoriert Unit Collision.
QKassadin feuert eine Kugel aus Void-Energie auf ein Ziel, verursacht Schaden und unterbricht Kanäle. Die überschüssige Energie bildet sich um ihn selbst und gewährt einen temporären Schild, der Magieschaden absorbiert.
WPassiv: Kassadins Grundangriffe verursachen zusätzlichen Magieschaden. Aktiv: Kassadins nächster Grundangriff verursacht erheblichen zusätzlichen Magieschaden und stellt Mana wieder her.
EKassadin zieht Energie aus Zaubersprüchen, die in seiner Nähe gewirkt werden. Nach dem Aufladen kann Kassadin Force Pulse einsetzen, um Gegner in einem Kegel vor sich zu schädigen und zu verlangsamen.
RKassadin teleportiert sich an einen nahegelegenen Ort und verursacht Schaden an nahegelegenen gegnerischen Einheiten. Mehrere Riftwalks innerhalb kurzer Zeit kosten zusätzliches Mana, verursachen aber auch zusätzlichen Schaden.
| HP | 646 |
| Leben pro Level | 113 |
| Mana | 400 |
| Ressource pro Level | 87 |
| Rüstung | 21 |
| Magieresistenz | 30 |
| Angriffsschaden | 59 |
| Attack Speed | 0.64 |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 335 |
| Angriffsreichweite | 150 |
| Lebensregeneration | 6 |
| Ressourcen-Regeneration | 6 |
Importiert von op.gg · alle 48 Stunden aktualisiert.
Die Winrates sind Kassadins Ergebnisse gegen jeden Champion, importiert von op.gg.
Kassadin wird normalerweise auf der Mid-Rolle gespielt.
Kassadin wird als Assassin / Mage eingestuft und nutzt Mana als Ressource.
Void-Stein (Passiv), Null Sphäre (Q), Nether Klinge (W), Kraftpuls (E), Riftwalk (R).
Ja — die aktuellen Kassadin-Builds sind oben aufgeführt.
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