
PVoid
Kassadin otrzymuje zredukowane obrażenia magiczne i ignoruje kolizję z jednostkami.
Wędrowiec Void
Cierpliwość definiuje doświadczenie gry Kassadinem. Jest jednym z najczystszych skalujących mid lanerów w grze: walczącym w zwarciu anty-magiem, który cierpi przez słaby wczesny etap gry, a następnie przejmuje kontrolę, gdy Riftwalk staje się dostępny. Każdy wybór w jego zestawie umiejętności wskazuje na przetrwanie linii przeciwko ranged casterom — Void redukuje otrzymywane obrażenia magiczne i pozwala mu ignorować kolizję z jednostkami, podczas gdy Null Sphere zarówno przerywa channeling, jak i otacza go tarczą, która konkretnie absorbuje obrażenia magiczne. Przeciwko wrogim magom jego faza liniowa jest o wiele bardziej wyrozumiała, niż sugeruje jego 150 zasięgu ataku.
Jego wzorzec wymiany opiera się na krótkich, ostrych okienkach. Nether Blade wzmacnia jego podstawowe ataki obrażeniami magicznymi i zwraca manę przy aktywnym uderzeniu, Force Pulse ładuje się od pobliskich rzucanych zaklęć i uwalnia stożek obrażeń spowalniający wrogów, a Null Sphere poke'uje z dystansu. Osobno są skromne; połączone po wejściu Riftwalkiem, usuwają delikatne cele.
Riftwalk to teleportacja na krótki dystans, która zadaje obrażenia wrogom w miejscu docelowym, a wielokrotne użycia w krótkim oknie kosztują coraz więcej many, zadając jednocześnie coraz większe obrażenia. W późnej grze czyni to Kassadina niemal niemożliwym do złapania i niemożliwym do odepchnięcia — on blinkuje do tylnej linii, wyładowuje się i blinkuje z powrotem na krótkim cooldownie, finansowany przez przywracanie many z Nether Blade.
Nagradza graczy, którzy potrafią przetrwać wczesne deficyty, zarządzać maną jako prawdziwym zasobem i rozpoznać dokładny moment, w którym walka staje się do wygrania. Jego słabość jest symetryczna: jeśli za bardzo zostaniesz w tyle przed spike'em, przejęcie kontroli nigdy nie nadejdzie.

PKassadin otrzymuje zredukowane obrażenia magiczne i ignoruje kolizję z jednostkami.
QKassadin wystrzeliwuje kulę energii Pustki w cel, zadając obrażenia i przerywając channeling. Nadmiar energii formuje się wokół niego, dając tymczasową tarczę absorbującą obrażenia magiczne.
WPasywnie: podstawowe ataki Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Aktywnie: następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i przywraca manę.
EKassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Force Pulse, aby zadać obrażenia i spowolnić wrogów w stożku przed sobą.
RKassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając obrażenia pobliskim wrogim jednostkom. Wiele Riftwalków w krótkim czasie kosztuje dodatkową manę, ale także zadaje dodatkowe obrażenia.
| HP | 646 |
| HP na poziom | 113 |
| Mana | 400 |
| Zasób na poziom | 87 |
| Pancerz | 21 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 59 |
| Attack Speed | 0.64 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 150 |
| Regeneracja HP | 6 |
| Regeneracja zasobu | 6 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki zwycięstw to wyniki Kassadina w starciach z poszczególnymi championami, importowane z op.gg.
Kassadin jest zwykle grany na Mid.
Kassadin jest klasyfikowany jako Assassin / Mage i używa Many jako zasobu.
Void Stone (pasywna), Null Sphere (Q), Nether Blade (W), Force Pulse (E), Riftwalk (R).
Tak — aktualne buildy Kassadin są wymienione powyżej.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…