Ikona Kassadina
Zabójca Mag Mana

Kassadin

Wędrowiec Void

Atak 3/10
Obrona 5/10
Magia 8/10
Trudność 8/10
Przeczytaj historię
B Obecny tier na Mid · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Kassadinie

Cierpliwość definiuje doświadczenie gry Kassadinem. Jest jednym z najczystszych skalujących mid lanerów w grze: walczącym w zwarciu anty-magiem, który cierpi przez słaby wczesny etap gry, a następnie przejmuje kontrolę, gdy Riftwalk staje się dostępny. Każdy wybór w jego zestawie umiejętności wskazuje na przetrwanie linii przeciwko ranged casterom — Void redukuje otrzymywane obrażenia magiczne i pozwala mu ignorować kolizję z jednostkami, podczas gdy Null Sphere zarówno przerywa channeling, jak i otacza go tarczą, która konkretnie absorbuje obrażenia magiczne. Przeciwko wrogim magom jego faza liniowa jest o wiele bardziej wyrozumiała, niż sugeruje jego 150 zasięgu ataku.

Jego wzorzec wymiany opiera się na krótkich, ostrych okienkach. Nether Blade wzmacnia jego podstawowe ataki obrażeniami magicznymi i zwraca manę przy aktywnym uderzeniu, Force Pulse ładuje się od pobliskich rzucanych zaklęć i uwalnia stożek obrażeń spowalniający wrogów, a Null Sphere poke'uje z dystansu. Osobno są skromne; połączone po wejściu Riftwalkiem, usuwają delikatne cele.

Riftwalk i późna gra

Riftwalk to teleportacja na krótki dystans, która zadaje obrażenia wrogom w miejscu docelowym, a wielokrotne użycia w krótkim oknie kosztują coraz więcej many, zadając jednocześnie coraz większe obrażenia. W późnej grze czyni to Kassadina niemal niemożliwym do złapania i niemożliwym do odepchnięcia — on blinkuje do tylnej linii, wyładowuje się i blinkuje z powrotem na krótkim cooldownie, finansowany przez przywracanie many z Nether Blade.

Nagradza graczy, którzy potrafią przetrwać wczesne deficyty, zarządzać maną jako prawdziwym zasobem i rozpoznać dokładny moment, w którym walka staje się do wygrania. Jego słabość jest symetryczna: jeśli za bardzo zostaniesz w tyle przed spike'em, przejęcie kontroli nigdy nie nadejdzie.

Umiejętności Kassadina

Ikona Void Stone
P

Void

Kassadin otrzymuje zredukowane obrażenia magiczne i ignoruje kolizję z jednostkami.

Q

Null Sphere

Kassadin wystrzeliwuje kulę energii Pustki w cel, zadając obrażenia i przerywając channeling. Nadmiar energii formuje się wokół niego, dając tymczasową tarczę absorbującą obrażenia magiczne.

Cooldown: 9/8.5/8/7.5/7 Koszt: 60/65/70/75/80 Zasięg: 650
W

Nether Blade

Pasywnie: podstawowe ataki Kassadina zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Aktywnie: następny podstawowy atak Kassadina zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i przywraca manę.

Cooldown: 7 Koszt: 1 Zasięg: 1
E

Force Pulse

Kassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w jego pobliżu. Po naładowaniu Kassadin może użyć Force Pulse, aby zadać obrażenia i spowolnić wrogów w stożku przed sobą.

Cooldown: 21/20/19/18/17 Koszt: 60/65/70/75/80 Zasięg: 400
R

Riftwalk

Kassadin teleportuje się w pobliskie miejsce, zadając obrażenia pobliskim wrogim jednostkom. Wiele Riftwalków w krótkim czasie kosztuje dodatkową manę, ale także zadaje dodatkowe obrażenia.

Cooldown: 5/3.5/2 Koszt: 40 Zasięg: 500

Statystyki Kassadina

HP646
HP na poziom113
Mana400
Zasób na poziom87
Pancerz21
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku59
Attack Speed0.64
Szybkość ruchu335
Zasięg ataku150
Regeneracja HP6
Regeneracja zasobu6

Wyróżnione skiny Kassadina

Buildy Kassadin

Mid 50.40% procent wygranych 3.16% procent wyboru 14,222 gry Patch 16.19.1
First Strike Flash Teleport
Priorytet umiejętności: E › W › Q

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kassadin — kontry

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Współczynniki zwycięstw to wyniki Kassadina w starciach z poszczególnymi championami, importowane z op.gg.

Zawodowi gracze znani z Kassadin

FAQ o Kassadin

Kassadin jest zwykle grany na Mid.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL