
PVoid Stone
Kassadin recibe daño mágico reducido e ignora la colisión de unidades.
el Caminante del Void
La paciencia define la experiencia con Kassadin. Es uno de los mid laners con más escalado puro del juego: un antimago cuerpo a cuerpo que sufre durante una fase temprana débil y luego toma el control en cuanto Riftwalk entra en juego. Cada elección de su kit apunta a sobrevivir la fase de líneas contra lanzadores a distancia — Void Stone reduce el daño mágico que recibe y le permite ignorar la colisión de unidades, mientras que Null Sphere interrumpe canales y lo envuelve en un escudo que absorbe específicamente daño mágico. Contra magos enemigos, su fase de líneas es mucho más indulgente de lo que sugiere su rango de ataque de 150.
Su patrón de intercambio se basa en ventanas cortas y precisas. Nether Blade potencia sus ataques básicos con daño mágico y reembolsa maná con su golpe activo, Force Pulse se carga con los hechizos lanzados cerca y libera un cono que ralentiza y hace daño, y Null Sphere hostiga desde la distancia. Por separado son modestas; encadenadas tras un engage con Riftwalk, borran a los objetivos frágiles.
Riftwalk es un teletransporte de corto alcance que daña a los enemigos en el destino, y los lanzamientos repetidos dentro de una ventana cuestan maná creciente mientras infligen daño creciente. En el late game, esto hace que Kassadin sea casi imposible de atrapar y de proteger — se cola en la backline, descarga su daño y sale con un blink en un breve cooldown, financiado por la restauración de maná de Nether Blade.
Recompensa a los jugadores que pueden aguantar déficits tempranos, gestionar el maná como un recurso real e identificar el momento exacto en que una pelea se vuelve ganable. Su debilidad es simétrica: si te quedas demasiado atrás antes del pico de poder, el dominio nunca llega.

PKassadin recibe daño mágico reducido e ignora la colisión de unidades.
QKassadin dispara un orbe de energía del vacío a un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo canales. La energía sobrante se forma a su alrededor, otorgándole un escudo temporal que absorbe daño mágico.
WPasiva: los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: el siguiente ataque básico de Kassadin inflige una cantidad significativa de daño mágico adicional y restaura Maná.
EKassadin obtiene energía de los hechizos lanzados en su vicinity. Al cargarse, Kassadin puede usar Force Pulse para dañar y ralentizar a los enemigos en un cono frente a él.
RKassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Varios Caminos del Vacío en un corto período de tiempo cuestan maná adicional, pero también infligen daño adicional.
| HP | 646 |
| PV por nivel | 113 |
| Maná | 400 |
| Recurso por nivel | 87 |
| Armadura | 21 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 59 |
| Velocidad de ataque | 0.64 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 150 |
| Regeneración de PV | 6 |
| Regeneración de recurso | 6 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los win rates son los resultados de Kassadin contra cada campeón, importados de op.gg.
Kassadin se suele jugar en Mid.
Kassadin se clasifica como Asesino / Mago y usa Maná como recurso.
Piedra del Void (pasiva), Esfera Nula (Q), Hoja Etérea (W), Pulso de Fuerza (E), Camino del Vacío (R).
Sí, las builds actuales de Kassadin aparecen arriba.
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