
PVoid Stone
Kassadin subit des dégâts magiques réduits et ignore la collision des unités.
le Marcheur du Void
La patience définit l’expérience Kassadin. Il est l’un des mid laners les plus purement scaling du jeu : un anti-mage de mêlée qui endure un early game faible, puis prend le contrôle une fois Riftwalk disponible. Chaque choix de son kit vise à survivre aux lanes contre des casters à distance — Void Stone réduit les dégâts magiques qu’il subit et lui permet d’ignorer la collision des unités, tandis que Null Sphere interrompt les canalisations et l’entoure d’un bouclier qui absorbe spécifiquement les dégâts magiques. Face aux mages ennemis, sa phase de lane est bien plus clémente que sa portée d’attaque de 150 ne le laisse penser.
Son pattern d’échange repose sur des fenêtres courtes et précises. Nether Blade renforce ses attaques de base avec des dégâts magiques et rend du mana lors de sa frappe active, Force Pulse se charge grâce aux sorts lancés à proximité et libère un cône qui inflige des dégâts et ralentit, et Null Sphere poke à distance. Individuellement, ces outils sont modestes ; enchaînés après une entrée avec Riftwalk, ils suppriment les cibles fragiles.
Riftwalk est un téléport de courte portée qui inflige des dégâts aux ennemis à destination, et les incantations répétées dans une fenêtre donnée coûtent de plus en plus de mana tout en infligeant des dégâts croissants. En late game, cela rend Kassadin presque insaisissable et impossible à peel — il blink dans la backline, décharge son burst, et blink out avec un cooldown court, financé par la restitution de mana de Nether Blade.
Il récompense les joueurs capables d’encaisser un déficit précoce, de gérer le mana comme une véritable ressource et d’identifier le moment exact où un combat devient gagnable. Sa faiblesse est symétrique : prenez trop de retard avant le spike, et la prise de contrôle n’arrive jamais.

PKassadin subit des dégâts magiques réduits et ignore la collision des unités.
QKassadin lance un orbe d’énergie du void sur une cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. L’énergie excédentaire se forme autour de lui, octroyant un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.
WPassif : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques bonus. Actif : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d’importants dégâts magiques bonus et restaure du mana.
EKassadin tire de l’énergie des sorts lancés à proximité. Une fois chargé, Kassadin peut utiliser Force Pulse pour infliger des dégâts et ralentir les ennemis dans un cône devant lui.
RKassadin se téléporte à un emplacement proche en infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité. Plusieurs Riftwalks en peu de temps coûtent du mana supplémentaire mais infligent aussi des dégâts supplémentaires.
| HP | 646 |
| PV par niveau | 113 |
| Mana | 400 |
| Ressource par niveau | 87 |
| Armure | 21 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 59 |
| Vitesse d'attaque | 0.64 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 150 |
| Régénération de PV | 6 |
| Régénération de ressource | 6 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les winrates correspondent aux résultats de Kassadin face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Kassadin est généralement joué au mid.
Kassadin est classé comme Assassin / Mage et utilise le mana comme ressource.
Pierre du Void (passif), Sphère nulle (Q), Lame du néant (W), Impulsion de force (E), Marche dimensionnelle (R).
Oui — les builds actuels de Kassadin sont listés ci-dessus.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

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