
PVoid Stone
Kassadinは受ける魔法ダメージが減少し、ユニット衝突を無視します。
VoidのWalker
忍耐がKassadinの体験を定義します。彼はゲーム内で最も純粋なスケーリング型ミッドレーナーの一人です:序盤が弱い近接アンチメイジですが、Riftwalkが使えるようになると支配します。キットのすべての選択は、遠距離キャスター相手にレーンを生き延びることに向いています — Void Stoneは受ける魔法ダメージを減らし、ユニット衝突を無視できるようにし、Null Sphereはチャネルを中断しつつ、魔法ダメージを特に吸収するシールドで彼を包みます。敵メイジ相手には、彼のレーニングフェーズは150の攻撃範囲が示唆するよりもはるかに寛容です。
彼のトレードパターンは、短く鋭いウィンドウを中心に構築されています。Nether Bladeは通常攻撃を魔法ダメージで強化し、アクティブヒットでマナを返還し、Force Pulseは近くのスペルキャストからチャージされ、ダメージとスローを与えるコーンを放ち、Null Sphereは遠距離からポークします。個々では控えめですが、Riftwalkでエンゲージした後に連鎖させると、柔らかいターゲットを消し去ります。
Riftwalkは短距離テレポートで、目的地の敵にダメージを与え、ウィンドウ内で繰り返しキャストするとマナコストが増加しつつダメージも増加します。レイトゲームでは、これによりKassadinはほぼ捕まえられず、ピール不可能になります — 彼はバックラインにブリンクし、スキルを放出し、Nether Bladeのマナ回復に支えられて短いクールダウンでブリンクアウトします。
彼は序盤の劣勢を耐え、マナを真のリソースとして管理し、戦いが勝てる瞬間を正確に見極められるプレイヤーに報います。彼の弱みは対称的です:スパイク前にあまりに大きく遅れると、支配は訪れません。

PKassadinは受ける魔法ダメージが減少し、ユニット衝突を無視します。
QKassadinはターゲットにヴォイドエネルギーのオーブを放ち、ダメージを与えチャネルを中断します。余剰エネルギーは自身の周りに形成され、魔法ダメージを吸収する一時的なシールドを付与します。
Wパッシブ:Kassadinの通常攻撃はボーナス魔法ダメージを与えます。アクティブ:Kassadinの次の通常攻撃は大幅なボーナス魔法ダメージを与え、マナを回復します。
EKassadinは近くでキャストされたスペルからエネルギーを引き出します。チャージすると、KassadinはForce Pulseを使用して前方のコーン内の敵にダメージとスローを与えることができます。
RKassadinは近くの地点にテレポートし、周囲の敵ユニットにダメージを与える。短時間に複数回Riftwalkを使用すると追加のマナを消費するが、追加ダメージも与える。
| HP | 646 |
| レベルごとのHP | 113 |
| マナ | 400 |
| レベルごとのリソース | 87 |
| アーマー | 21 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 59 |
| Attack Speed | 0.64 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 150 |
| HP回復 | 6 |
| リソース回復 | 6 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggから取得した、各チャンピオンに対するKassadinの対戦結果です。
Kassadin は通常 Mid でプレイされます。
Kassadin はアサシン / メイジに分類され、リソースとしてマナを使用します。
Void Stone(パッシブ)、Null Sphere(Q)、Nether Blade(W)、Force Pulse(E)、Riftwalk(R)。
はい — 現在の Kassadin ビルドは上記に掲載されています。
ShowMaker、Scout、Vladi、Nemesis、Acce。

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