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Mago Mana

Ziggs

a Especialista em Hexplosivos

Ataque 2/10
Defesa 4/10
Magia 9/10
Dificuldade 4/10
Ler Lore
C Tier atual em Mid · Patch 16.19.1 — ver tier list

Sobre Ziggs

Poucos magos de mid lane controlam o espaço de forma tão estrondosa como o Ziggs. Um artillery caster de baixa dificuldade, vence ao cobrir o mapa de explosivos e ao forçar os inimigos a lutar nos seus termos. A Bouncing Bomb é o seu pão de cada dia — um projétil lançado cujos ressaltos lhe permitem fazer poke por cima das waves e ao virar das esquinas — enquanto o Short Fuse carrega periodicamente o seu próximo ataque básico com dano mágico bónus, com o cooldown acelerado pelos lançamentos de habilidades.

A Satchel Charge é a peça mais criativa do kit: um explosivo de detonação temporizada ou manual que empurra os inimigos para longe enquanto lança o próprio Ziggs para a segurança sem sofrer dano. Serve tanto para desengatar, saltar paredes e deslocar, dando a um mago de outro modo imóvel uma verdadeira via de escape. A Hexplosive Minefield espalha minas de proximidade que causam dano e abrandam quem passar por elas, fazendo zoning a estrangulamentos e afastando os divers dele durante as teamfights.

Pressão de siege e objetivos

A Mega Inferno Bomb define a sua identidade em teamfights e em siege — uma nuke de alcance enorme que castiga equipas agrupadas, causando o dano mais pesado no centro da explosão. Combinada com os autos do passivo que despedaçam torres, o Ziggs destaca-se a fazer siege, a limpar waves e a abrir jogos estagnados a um ecrã de distância.

As suas fraquezas decorrem do padrão: tudo o que importa é skillshot, por isso campeões móveis que desviem das bombas ou encurtem a distância ameaçam-no, e a Satchel Charge é o seu único botão de pânico. O Ziggs é ideal para jogadores que gostam de negação de área à distância, de jogo de siege metódico e do simples prazer de tornar zonas inteiras do mapa inseguras para se estar.

Habilidades do Ziggs

P

Short Fuse

Periodicamente, o próximo ataque básico do Ziggs causa dano mágico bónus. Este cooldown é reduzido sempre que o Ziggs usa uma habilidade.

Q

Bouncing Bomb

O Ziggs lança uma bomba que ressalta e causa dano mágico.

Cooldown: 6/5.5/5/4.5/4 Custo: 50/55/60/65/70 Alcance: 850
W

Carga Explosiva

Ziggs lança uma carga explosiva que detona após um breve intervalo, ou quando a habilidade é reativada. A explosão causa dano mágico aos inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é arremessado para longe, mas não sofre dano. Ziggs pode usar a carga para hexplodir torres inimigas vulneráveis.

Cooldown: 20/18/16/14/12 Custo: 80 Alcance: 1000
E

Campo Minado Hexplosivo

Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato inimigo, causando dano mágico e reduzindo a velocidade. Detonações consecutivas no mesmo alvo causam dano reduzido.

Cooldown: 16 Custo: 70/80/90/100/110 Alcance: 900
R

Bomba Infernal Gigante

Ziggs implanta sua criação suprema, a Bomba Infernal Gigante, arremessando-a a uma distância enorme. Inimigos na zona de explosão primária sofrem mais dano do que os mais distantes.

Cooldown: 120/95/70 Custo: 100 Alcance: 5000

Estatísticas de Ziggs

HP606
PV por nível106
Mana480
Recurso por nível23.5
Armadura21
Resistência mágica30
Dano de ataque55
Velocidade de ataque0.656
Velocidade de Movimento325
Alcance de ataque550
Regeneração de PV6.5
Regeneração de recurso8

Skins em Destaque de Ziggs

Builds de Ziggs

ADC 50.35% taxa de vitórias 1.72% taxa de seleção 7,786 jogos Patch 16.19.1
Arcane Comet Flash Teleport
Prioridade de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.

Counters de Ziggs

Fraco contra

Forte contra

As taxas de vitória são os resultados do Ziggs contra cada campeão, importados do op.gg.

Jogadores Profissionais Famosos por Ziggs

Perguntas Frequentes sobre Ziggs

O Ziggs costuma ser jogado no Mid.

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