PShort Fuse
Periodicamente, o próximo ataque básico do Ziggs causa dano mágico bónus. Este cooldown é reduzido sempre que o Ziggs usa uma habilidade.
a Especialista em Hexplosivos
Poucos magos de mid lane controlam o espaço de forma tão estrondosa como o Ziggs. Um artillery caster de baixa dificuldade, vence ao cobrir o mapa de explosivos e ao forçar os inimigos a lutar nos seus termos. A Bouncing Bomb é o seu pão de cada dia — um projétil lançado cujos ressaltos lhe permitem fazer poke por cima das waves e ao virar das esquinas — enquanto o Short Fuse carrega periodicamente o seu próximo ataque básico com dano mágico bónus, com o cooldown acelerado pelos lançamentos de habilidades.
A Satchel Charge é a peça mais criativa do kit: um explosivo de detonação temporizada ou manual que empurra os inimigos para longe enquanto lança o próprio Ziggs para a segurança sem sofrer dano. Serve tanto para desengatar, saltar paredes e deslocar, dando a um mago de outro modo imóvel uma verdadeira via de escape. A Hexplosive Minefield espalha minas de proximidade que causam dano e abrandam quem passar por elas, fazendo zoning a estrangulamentos e afastando os divers dele durante as teamfights.
A Mega Inferno Bomb define a sua identidade em teamfights e em siege — uma nuke de alcance enorme que castiga equipas agrupadas, causando o dano mais pesado no centro da explosão. Combinada com os autos do passivo que despedaçam torres, o Ziggs destaca-se a fazer siege, a limpar waves e a abrir jogos estagnados a um ecrã de distância.
As suas fraquezas decorrem do padrão: tudo o que importa é skillshot, por isso campeões móveis que desviem das bombas ou encurtem a distância ameaçam-no, e a Satchel Charge é o seu único botão de pânico. O Ziggs é ideal para jogadores que gostam de negação de área à distância, de jogo de siege metódico e do simples prazer de tornar zonas inteiras do mapa inseguras para se estar.
PPeriodicamente, o próximo ataque básico do Ziggs causa dano mágico bónus. Este cooldown é reduzido sempre que o Ziggs usa uma habilidade.
QO Ziggs lança uma bomba que ressalta e causa dano mágico.
WZiggs lança uma carga explosiva que detona após um breve intervalo, ou quando a habilidade é reativada. A explosão causa dano mágico aos inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é arremessado para longe, mas não sofre dano. Ziggs pode usar a carga para hexplodir torres inimigas vulneráveis.
EZiggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato inimigo, causando dano mágico e reduzindo a velocidade. Detonações consecutivas no mesmo alvo causam dano reduzido.
RZiggs implanta sua criação suprema, a Bomba Infernal Gigante, arremessando-a a uma distância enorme. Inimigos na zona de explosão primária sofrem mais dano do que os mais distantes.
| HP | 606 |
| PV por nível | 106 |
| Mana | 480 |
| Recurso por nível | 23.5 |
| Armadura | 21 |
| Resistência mágica | 30 |
| Dano de ataque | 55 |
| Velocidade de ataque | 0.656 |
| Velocidade de Movimento | 325 |
| Alcance de ataque | 550 |
| Regeneração de PV | 6.5 |
| Regeneração de recurso | 8 |
Importado de op.gg · atualizado a cada 48 horas.
As taxas de vitória são os resultados do Ziggs contra cada campeão, importados do op.gg.
O Ziggs costuma ser jogado no Mid.
O Ziggs é classificado como Mago e usa mana como recurso.
Pavio Curto (Passiva), Bomba Saltitante (Q), Carga Explosiva (W), Campo Minado Hexplosivo (E), Bomba Infernal Gigante (R).
Sim — as builds atuais do Ziggs estão listadas acima.
APA, Boy Wonder, Ceros.

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