

Vex vs Lux Counter Pick
Matchupsammanfattning
Vad datan betyder
Identisk attack range på 550, movement speed på 330 mot 335, och båda champions är byggda kring att landa en enda lång skillshot: matchen är så jämn att små skillnader väger tyngst. Över 618 matcher på patch 16.13.1 ligger Vex på 47,6 % och förlorar en matchup som bedöms som svår.
Light Binding är skillnaden. En root som fångar upp till två mål konverterar direkt till Lucent Singularity och Final Spark, och Vex har ingen motsvarande kontrollpunkt, eftersom Doom ‘n Gloom är beroende av empower-fönstret och laddas av fiendens dashes som Lux aldrig gör. Lux är dessutom den ömtåligare championen, 580 health på level 1 och 2 263 på level 18 mot 590 och 2 358, så resultatet bygger inte på tålighet; det bygger på vem som agerar först. Prismatic Barrier absorberar sedan den burst som en landad Mistral Bolt borde ha konverterat till en kill, och Illumination lägger till bonus magic damage på hennes nästa attack efter varje spell. Final Spark triggar också Illumination och förnyar den, så en ultimate cashar ut två gånger mot ett mål som redan bär märket. Båda går på mana med 54 base attack damage, så träffar med abilities avgör allt, och Vex’s 28 magic resist mot ett helt magibaserat kit med svårighetsgrad 5 förlorar item-racet vid sidan av skillshot-racet. Movement speed på 335 mot 330 är den enda statfördel hon har helt och hållet.
FAQ
Nej — nuvarande data markerar detta som en counter-matchup: Lux har det statistiska övertaget. Vex vinner 47,6 % av de registrerade matcherna.
47,6 % ur Vexs perspektiv, mätt på patch 16.13.1.
618 rankade matcher på Emerald-rank och uppåt, i alla regioner.
Den aktuella Vex-builden — items, runor och skill-ordning från samma datamängd — finns på Vex-buildsidan.