

Vex vs Lux Counter Pick
Matchup-oppsummering
Hva dataen betyr
Identisk 550 angrepsrekkevidde, bevegelseshastighet 330 mot 335, og begge championene er bygget rundt å treffe ett langt skillshot: mirror-matchupen er så jevn at små forskjeller veier tungt. På tvers av 618 kamper på patch 16.13.1 ligger Vex på 47,6 % og taper en matchup gradert som vanskelig.
Light Binding er forskjellen. En root som fanger opptil to mål konverteres rett inn i Lucent Singularity og Final Spark, og Vex har ingen tilsvarende kontrollpunkt, siden Doom ‘n Gloom avhenger av empowerment-vinduet og lades opp av fiendtlige dashes som Lux aldri gjør. Lux er også den spinklere championen, 580 helse på nivå 1 og 2 263 på nivå 18 mot 590 og 2 358, så resultatet er ikke bygget på utholdenhet; det er bygget på hvem som handler først. Prismatic Barrier absorberer deretter bursten som en truffet Mistral Bolt burde ha konvertert til et kill, og Illumination legger til bonus magisk skade på neste angrep etter enhver spell. Final Spark utløser også Illumination og fornyer den, så én ultimate casher ut to ganger mot et mål som allerede bærer merket. Begge går på mana med 54 base angrepsskade, så ability-treff avgjør alt, og Vex’s 28 magisk motstand mot et fullt magisk kit vurdert til 5 i vanskelighetsgrad taper item-kappløpet sammen med skillshot-kappløpet. Bevegelseshastighet på 335 mot 330 er den ene statistikken hun har et rent overtak i.
FAQ
Nei — gjeldende data markerer dette som en counter-matchup: Lux har den statistiske fordelen. Vex vinner 47,6 % av de registrerte kampene.
47,6 % fra Vex sitt perspektiv, målt på patch 16.13.1.
618 rangerte kamper på Emerald-rank og høyere, i alle regioner.
Den gjeldende Vex-builden — items, runer og skillrekkefølge fra samme datasett — er på Vex-buildsiden.