Vex
Lux
VS

Vex против Lux: контрпик

Mid 47,6% процент побед (Vex) 618 игр Патч 16.13.1 Сложно для Vex

Итоги матчапа

Перспектива
Vex
Соперник
Lux
Роль
Mid
Тип
Lux контрит Vex
Процент побед
47,6% у Vex
Размер выборки
618 рейтинговых игр
Патч
16.13.1
Источник
данные рейтинговых игр op.gg · обновляются каждые 48 ч

Что означают данные

Одинаковая дальность атаки 550, скорость передвижения 330 против 335, и оба чемпиона строятся вокруг попадания одним дальним скиллшотом: зеркало настолько близкое, что малейшие различия несут весь вес. За 618 игр на патче 16.13.1 Vex находится на 47,6%, проигрывая матчап, оценённый как сложный.

Light Binding — вот разница. Рута, захватывающая до двух целей, напрямую конвертируется в Lucent Singularity и Final Spark, а у Vex нет сопоставимой точки контроля, так как Doom ‘n Gloom зависит от окна усиления и заряжается от вражеских рывков, которых Lux никогда не совершает. Lux также более хрупкий чемпион: 580 здоровья на 1 уровне и 2 263 на 18 уровне против 590 и 2 358, так что результат строится не на живучести; он строится на том, кто действует первым. Prismatic Barrier затем поглощает взрывной урон, который попадание Mistral Bolt должно было бы конвертировать в убийство, а Illumination добавляет бонусный магический урон к её следующей атаке после любого заклинания. Final Spark также активирует Illumination и обновляет её, так что один ультимейт срабатывает дважды против цели, уже несущей метку. Оба работают на мане с 54 базового урона атаки, так что попадания способностей решают всё, и 28 магического сопротивления Vex против полностью магического набора с оценкой сложности 5 проигрывает и гонку за предметы, и гонку за скиллшоты. Скорость передвижения 335 против 330 — единственное преимущество в статах, которое она имеет безоговорочно.

FAQ

Нет — текущие данные отмечают это как контр-матчап: Lux имеет статистическое преимущество. Vex выигрывает 47,6% записанных игр.

RU — Русский