

Vex vs Lux カウンターピック
マッチアップ概要
データが示すもの
攻撃範囲はどちらも550、移動速度は330対335、そして両チャンピオンとも長射程のスキルショットを1発当てることを軸に組み立てられている。このミラーは小さな差がそのまま大きな重みを持つほど互角だ。パッチ16.13.1における618試合でVexは47.6%にとどまり、不利(hard)と評価されるマッチアップで敗れている。
Light Bindingが違いを生む。最大2体を捕らえるルートはそのままLucent SingularityとFinal Sparkにつながり、Vexには匹敵するコントロール手段がない。なぜならDoom ‘n Gloomはエンパワーメントの時間枠に依存し、Luxが決して行わない敵のダッシュでチャージされるからだ。Luxはまたより脆いチャンピオンで、レベル1でヘルス580、レベル18で2,263に対し、590と2,358なので、結果は耐久力に基づくものではなく、どちらが先に動くかに基づいている。Prismatic Barrierは、当たったMistral Boltがキルに変換されるはずだったバーストを吸収し、Illuminationは任意のスキル後の次の攻撃にボーナス魔法ダメージを加える。Final SparkもIlluminationをトリガーしてリフレッシュするため、1つのアルティメットがすでにマークを持つ対象に対して2度効果を発揮する。どちらもマナで動き基本攻撃力54なので、スキルのヒットがすべてを決める。そしてVexの魔法抵抗28が完全に魔法のキットに対して難易度5と評価され、スキルショット競争とともにアイテム競争でも負ける。移動速度335対330が彼女が唯一確実に持つスタッツの優位だ。
FAQ
いいえ — 現在のデータではこれはカウンターマッチアップとされており、Luxが統計上の優位に立っています。Vexは記録された試合の47.6%で勝利しています。
Vex視点で47.6%、パッチ16.13.1で計測。
Emeraldランク以上、全リージョンにわたるランク戦618試合。
現在のVexビルド — 同じデータセットからのアイテム、ルーン、スキルオーダー — はVexビルドページにあります。