

Vex vs Lux Counter Pick
Matchup-samenvatting
Wat de data betekent
Identieke 550 attack range, movement speed van 330 tegen 335, en beide champions draaien om het raken van één lange skillshot: de spiegel is zo close dat kleine verschillen het volledige gewicht dragen. Over 618 games op patch 16.13.1 staat Vex op 47,6%, waarmee ze een matchup verliest die als hard is beoordeeld.
Light Binding is het verschil. Een root die tot twee targets vangt, zet direct om in Lucent Singularity en Final Spark, en Vex heeft geen vergelijkbaar controlepunt, aangezien Doom ‘n Gloom afhankelijk is van het empowerment-venster en oplaadt van vijandelijke dashes die Lux nooit maakt. Lux is ook de fragielere champion, 580 health op level 1 en 2.263 op level 18 tegen 590 en 2.358, dus het resultaat is niet gebouwd op duurzaamheid; het is gebouwd op wie het eerst handelt. Prismatic Barrier absorbeert vervolgens de burst die een geraakte Mistral Bolt in een kill had moeten omzetten, en Illumination voegt bonus magic damage toe aan haar volgende aanval na elke spell. Final Spark triggert Illumination ook en ververst deze, dus één ultimate levert twee keer op tegen een target die de mark al draagt. Beide draaien op mana met 54 base attack damage, dus ability-hits beslissen alles, en de 28 magic resist van Vex tegen een volledig magic kit met difficulty 5 verliest de item-race naast de skillshot-race. Movement speed van 335 tegen 330 is het enige stat-voordeel dat ze onbetwist bezit.
FAQ
Nee — de huidige data markeert dit als een counter-matchup: Lux heeft het statistische voordeel. Vex wint 47,6% van de geregistreerde games.
47,6% vanuit Vex' perspectief, gemeten op patch 16.13.1.
618 ranked games op Emerald rank en hoger, in alle regio's.
De huidige Vex-build — items, runes en skill order uit dezelfde dataset — staat op de Vex-buildpagina.