

Vex vs. Lux Counter-Pick
Matchup-Zusammenfassung
Was die Daten bedeuten
Identische 550 Angriffsreichweite, Movement von 330 gegen 335, und beide Champions sind darauf ausgelegt, einen langen Skillshot zu treffen: Der Spiegel ist nah genug, dass kleine Unterschiede das volle Gewicht tragen. Über 618 Spiele auf Patch 16.13.1 steht Vex bei 47,6 % und verliert ein Matchup, das als schwer eingestuft wird.
Light Binding ist der Unterschied. Ein Root, der bis zu zwei Ziele erwischt, verwandelt sich direkt in Lucent Singularity und Final Spark, und Vex hat keinen vergleichbaren Kontrollpunkt, da Doom ‘n Gloom vom Empowerment-Fenster abhängt und sich über gegnerische Dashes auflädt, die Lux nie macht. Lux ist außerdem der zerbrechlichere Champion, 580 Leben auf Stufe 1 und 2.263 auf Stufe 18 gegen 590 und 2.358, das Ergebnis baut also nicht auf Robustheit auf; es baut darauf auf, wer zuerst handelt. Prismatic Barrier absorbiert dann den Burst, den ein Treffer von Mistral Bolt in einen Kill hätte verwandeln sollen, und Illumination fügt nach jedem Zauber bei ihrem nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden hinzu. Final Spark löst außerdem Illumination aus und erneuert sie, sodass eine Ultimate gegen ein Ziel, das die Markierung bereits trägt, doppelt zählt. Beide laufen auf Mana mit 54 Basis-Angriffsschaden, Treffer von Fähigkeiten entscheiden also alles, und Vex’s 28 Magieresistenz gegen ein vollständig magisches Kit mit Schwierigkeitsgrad 5 verlieren das Item-Rennen ebenso wie das Skillshot-Rennen. Movement Speed von 335 gegen 330 ist der einzige Wert, den sie klar für sich hat.
FAQ
Nein — die aktuellen Daten markieren dies als Counter-Matchup: Lux hat den statistischen Vorteil. Vex gewinnt 47,6 % der erfassten Spiele.
47,6 % aus Vex' Sicht, gemessen auf Patch 16.13.1.
618 Ranglistenspiele auf Emerald-Rang und höher, über alle Regionen hinweg.
Der aktuelle Vex-Build — Items, Runen und Skill-Reihenfolge aus demselben Datensatz — ist auf der Vex-Build-Seite.