Style er en bokstavelig mekanikk for Samira. Daredevil Impulse bygger opp en combo-grade hver gang hun treffer med et angrep eller en evne som er forskjellig fra den forrige, noe som presser henne til å veksle mellom skudd, sverdsving og dashes i stedet for å gjenta samme trekk. Angrepene hennes på nært hold gjør ekstra magisk skade, og hun kan dashe til fiender som er rammet av immobiliserende effekter — derfor passer hun så naturlig sammen med hook- og stun-supporter i bot lane.
Flair tilpasser seg rekkevidden, og avfyrer et skudd på avstand eller svinger sverdet på nært hold, og når den kastes under Wild Rush treffer den alt langs dash-banen hennes. Wild Rush er selve motoren i aggresjonen hennes: en dash gjennom fiender (strukturer inkludert) som gir attack speed og, avgjørende nok, tilbakestiller cooldownen ved champion-drap, noe som muliggjør kjedetilbakestillingene som definerer hennes beste kamper. Blade Whirl er overlevelsestrikset hennes — et spinnende hugg som skader fiender og ødelegger innkommende fiendtlige prosjektiler, slik at hun kan stå midt i skillshot-kryssild som ville utslettet andre marksmen.
Inferno Trigger casher inn hele forestillingen: en strøm av skudd som sprayes mot alle fiender rundt henne. I motsetning til de fleste marksman-ultimater vil den ha Samira midt i fiende-laget, og kombinert med Wild Rush-tilbakestillinger produserer den det signaturpregede pentakill-oppryddingsmønsteret — drep, tilbakestill, dash, losser løs igjen.
Samira er en Marksman/Assassin-hybrid for ADC-spillere som synes back-line-kiting er for passivt. Hun bytter tryggheten ved rekkevidde mot nærkampmassakre, trives mot grupperte fiender og er avhengig av alliert crowd control og combo-disiplin. Når tilbakestillingene stopper, stopper hun også.