Samira-ikon
Marksman Assassin Mana

Samira

the Desert Rose

Angrep 8/10
Forsvar 5/10
Magi 3/10
Vanskelighetsgrad 6/10
Les historien
B Gjeldende tier i ADC · Patch 16.19.1 — se tier-liste

Om Samira

Style er en bokstavelig mekanikk for Samira. Daredevil Impulse bygger opp en combo-grade hver gang hun treffer med et angrep eller en evne som er forskjellig fra den forrige, noe som presser henne til å veksle mellom skudd, sverdsving og dashes i stedet for å gjenta samme trekk. Angrepene hennes på nært hold gjør ekstra magisk skade, og hun kan dashe til fiender som er rammet av immobiliserende effekter — derfor passer hun så naturlig sammen med hook- og stun-supporter i bot lane.

Flair tilpasser seg rekkevidden, og avfyrer et skudd på avstand eller svinger sverdet på nært hold, og når den kastes under Wild Rush treffer den alt langs dash-banen hennes. Wild Rush er selve motoren i aggresjonen hennes: en dash gjennom fiender (strukturer inkludert) som gir attack speed og, avgjørende nok, tilbakestiller cooldownen ved champion-drap, noe som muliggjør kjedetilbakestillingene som definerer hennes beste kamper. Blade Whirl er overlevelsestrikset hennes — et spinnende hugg som skader fiender og ødelegger innkommende fiendtlige prosjektiler, slik at hun kan stå midt i skillshot-kryssild som ville utslettet andre marksmen.

Inferno Trigger casher inn hele forestillingen: en strøm av skudd som sprayes mot alle fiender rundt henne. I motsetning til de fleste marksman-ultimater vil den ha Samira midt i fiende-laget, og kombinert med Wild Rush-tilbakestillinger produserer den det signaturpregede pentakill-oppryddingsmønsteret — drep, tilbakestill, dash, losser løs igjen.

Samira er en Marksman/Assassin-hybrid for ADC-spillere som synes back-line-kiting er for passivt. Hun bytter tryggheten ved rekkevidde mot nærkampmassakre, trives mot grupperte fiender og er avhengig av alliert crowd control og combo-disiplin. Når tilbakestillingene stopper, stopper hun også.

Samira-evner

P

Daredevil Impulse

Samira bygger opp en combo ved å treffe angrep eller evner som er unike fra den forrige trefferen. Samiras angrep på nært hold gjør ekstra magisk skade. Samiras angrep mot fiender påvirket av immobiliserende effekter vil dashe henne til angrepsrekkevidden hennes. Hvis fienden er Knocked Up, holder hun dem også Knocked Up en kort stund.

Q

Flair

Samira avfyrer et skudd eller svinger sverdet sitt og gjør skade. Hvis den kastes under Wild Rush, treffer den alle fiender i banen hennes når den er ferdig.

Cooldown: 6/5/4/3/2 Kostnad: 30 Rekkevidde: 950
W

Blade Whirl

Samira slår rundt seg, skader fiender og ødelegger fiendtlige prosjektiler.

Cooldown: 30/28/26/24/22 Kostnad: 60 Rekkevidde: 325
E

Wild Rush

Samira dasher gjennom en fiende (inkludert strukturer), slasher fiender hun passerer gjennom og får angrepsfart. Å drepe en fiendtlig champion tilbakestiller denne evnens cooldown.

Cooldown: 20/18/16/14/12 Kostnad: 40 Rekkevidde: 600
R

Inferno Trigger

Samira slipper løs en strøm av skudd fra våpnene sine og skyter vilt på alle fiender rundt seg.

Cooldown: 5 Rekkevidde: 600

Samira-statistikk

HP630
HP per nivå108
Mana349
Ressurs per nivå38
Armor26
Magic Resist30
Attack Damage57
Angrepshastighet0.658
Bevegelseshastighet335
Attack Range500
HP Regen3.25
Ressursregenerering8.2

Utvalgte Samira-skins

Samira-builds

ADC 49.67% seiersrate 3.69% velgerate 16,693 kamper Patch 16.19.1
Conqueror Flash Barrier
Ability-prioritering: Q › E › W

Importert fra op.gg · oppdateres hver 48. time.

Samira-counters

Svak mot

Sterk mot

Vinnprosentene er Samiras resultater mot hver enkelt champion, hentet fra op.gg.

Profesjonelle spillere kjent for Samira

Samira FAQ

Samira spilles vanligvis som ADC eller mid.

Les videre

Siste nytt

NO — Norsk