Style is een letterlijke mechanic voor Samira. Daredevil Impulse bouwt een combo-grade op wanneer ze raakt met een aanval of ability die verschilt van de vorige, wat haar ertoe aanzet om pistoolschoten, zwaardslagen en dashes af te wisselen in plaats van dezelfde move te herhalen. Haar aanvallen in melee range dealen extra magic damage, en ze kan naar vijanden dashen die geraakt zijn door immobilizing effects — daarom past ze zo natuurlijk bij hook-and-stun supports op de bot lane.
Flair past zich aan de range aan: op afstand vuurt ze een schot af, dichtbij zwaait ze met haar blade, en wanneer deze tijdens Wild Rush wordt gecast raakt hij alles op haar dash-pad. Wild Rush zelf is de motor van haar agressie: een dash door vijanden (inclusief structures) die attack speed geeft en — cruciaal — zijn cooldown reset bij champion kills, wat de chain-resets mogelijk maakt die haar beste gevechten bepalen. Blade Whirl is haar overlevingstruc — een draaiende slash die vijanden damage doet en inkomende enemy missiles vernietigt, waardoor ze midden in skillshot-crossfire kan blijven staan waar andere marksmen zouden sneuvelen.
Inferno Trigger casht de hele act in: een stortvloed van schoten op elke vijand om haar heen. Anders dan de meeste marksman ultimates wil deze Samira midden in het vijandelijke team, en in combinatie met Wild Rush-resets levert dat het kenmerkende pentakill-opruimpatroon op — kill, reset, dash, opnieuw leegschieten.
Samira is een Marksman/Assassin-hybride voor ADC-spelers die back-line kiting te passief vinden. Ze ruilt de veiligheid van range in voor close-quarters carnage, gedijt tegen gegroepeerde vijanden en is afhankelijk van allied crowd control en combo-discipline. Wanneer de resets stoppen, stopt zij ook.