PDaredevil Impulse
Samiraは、直前のヒットとは異なる攻撃やアビリティを当てることでコンボを構築します。近接範囲でのSamiraの攻撃は追加の魔法ダメージを与えます。移動不能効果を受けた敵へのSamiraの攻撃は、彼女を自身の攻撃範囲までダッシュさせます。敵がKnock Upされている場合、彼女は敵を短時間Knock Up状態に保ちます。
the Desert Rose
StyleはSamiraにとって文字通りのメカニクスです。Daredevil Impulseは、直前とは異なる攻撃やアビリティがヒットするたびにコンボグレードを構築し、同じ動きを繰り返すのではなく銃撃、剣撃、ダッシュを織り交ぜるよう彼女を促します。近接範囲での攻撃は追加の魔法ダメージを与え、移動不能効果を受けた敵にダッシュすることができます — だからこそ彼女はボットレーンでフックやスタンのサポートと自然に噛み合うのです。
Flairは距離に応じて適応し、遠距離では射撃を、近距離では刃を振るい、Wild Rush中にキャストするとダッシュ経路上のすべての敵を攻撃します。Wild Rush自体が彼女の攻 aggression のエンジンです:敵(建造物を含む)を貫くダッシュで、攻撃速度を付与し、さらに重要なことにチャンピオンキルでクールダウンがリセットされ、彼女の最高の戦闘を定義する連続リセットを可能にします。Blade Whirlは彼女の生存技です — 回転斬りで敵にダメージを与え、飛来する敵のミサイルを破壊し、他のマークスマンなら消し飛ぶようなスキルショットの十字砲火の中に立つことを可能にします。
Inferno Triggerはすべての見せ場を回収します:周囲のすべての敵に浴びせる連射の奔流です。ほとんどのマークスマンのアルティメットとは異なり、Samiraを敵チームの中央に置くことを求め、Wild Rushのリセットと組み合わせることで、キル、リセット、ダッシュ、再装填という象徴的なペンタキル掃討パターンを生み出します。
Samiraは、後方からのカイティングを消極的すぎると感じるADCプレイヤー向けのMarksman/Assassinハイブリッドです。彼女は遠距離の安全性を近接の殺戮と引き換えにし、固まった敵に対して強く、味方のクラウドコントロールとコンボの規律に依存します。リセットが止まれば、彼女も止まります。
PSamiraは、直前のヒットとは異なる攻撃やアビリティを当てることでコンボを構築します。近接範囲でのSamiraの攻撃は追加の魔法ダメージを与えます。移動不能効果を受けた敵へのSamiraの攻撃は、彼女を自身の攻撃範囲までダッシュさせます。敵がKnock Upされている場合、彼女は敵を短時間Knock Up状態に保ちます。
QSamiraは射撃するか剣を振り、ダメージを与えます。Wild Rush中にキャストした場合、完了時に経路上のすべての敵を攻撃します。
WSamiraは周囲を斬りつけ、敵にダメージを与え、敵のミサイルを破壊します。
ESamiraは敵(建造物を含む)をすり抜けてダッシュし、通過した敵を斬りつけて攻撃速度を獲得する。敵チャンピオンをキルするとこのアビリティのクールダウンがリセットされる。
RSamiraは武器から弾丸の奔流を放ち、周囲のすべての敵に向かって滅茶苦茶に射撃する。
| HP | 630 |
| レベルごとのHP | 108 |
| マナ | 349 |
| レベルごとのリソース | 38 |
| アーマー | 26 |
| 魔法耐性 | 30 |
| 攻撃力 | 57 |
| Attack Speed | 0.658 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 500 |
| HP回復 | 3.25 |
| リソース回復 | 8.2 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はop.ggからインポートされた、各チャンピオンに対するSamiraの戦績です。
Samiraは普段ADCまたはMidでプレイされる。
SamiraはMarksman / Assassinに分類され、リソースとしてManaを使用する。
Daredevil Impulse (パッシブ)、Flair (Q)、Blade Whirl (W)、Wild Rush (E)、Inferno Trigger (R)。
はい — 現在のSamiraのビルドは上記に掲載されています。
Massu、Cypher、About、Leave、Paduck。

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