Historia Samira
Samira dorastała bez domu, do którego mogłaby wrócić. Życie jej rodziny w Shurima zostało zniszczone, gdy była jeszcze dzieckiem, a wraz z nim przepadła każda przyszłość, jaką mogłaby tam mieć. To, co znalazła zamiast tego w Noxus, nie było bezpieczeństwem, lecz miejscem, które w końcu odpowiadało jej apetytowi na ryzyko.
Zbudowała swoją reputację jako śmiałka do wynajęcia — typ operatywnika, którego sprowadza się do misji, które wszyscy inni uważają za zbyt niebezpieczne. Władając czarnoprochowymi pistoletami i ostrzem zaprojektowanym według własnych specyfikacji, traktuje sytuacje na śmierć i życie mniej jak zagrożenie, a bardziej jak zaproszenie. Pewność siebie, styl i całkowity brak wahania w obliczu śmierci to — z jej punktu widzenia — cała istota sprawy.
Jej styl walki opiera się na nieprzerwanym pędzie. Daredevil Impulse śledzi combo, które rośnie, dopóki wciąż zadaje różne rodzaje ciosów po kolei — nigdy nie powtarzając tego samego ataku dwa razy z rzędu — a trafienia w zwarciu dodają dodatkowe obrażenia od magii. Flair wystrzeliwuje pocisk lub uderza mieczem w zależności od sytuacji, trafiając wszystkich na swojej drodze, jeśli użyty w trakcie doskoku. Blade Whirl tnie wokół niej w kręgu, tnąc w powietrzu wrogie pociski wraz z każdym, kto stoi zbyt blisko. Wild Rush przemyka przez wroga lub strukturę, całkowicie się odświeżając, jeśli doskok kończy się zabójstwem. Inferno Trigger, jej umiejętność ostateczna, opróżnia wszystko, co nosi, w dzikim gradzie wymierzonym we wszystkich wrogów w pobliżu.
Stworzona jako strzelec z instynktami zabójcy, w domu na dolnej alei lub w środku i czerpiąca z Many, by jej działa nie przestawały strzelać — jej przybrany dom to Noxus, imperium, które nagradza dokładnie ten rodzaj śmiałości, którego ma w nadmiarze. Inni Noxianie, jak Ambessa i Briar, dzielą to samo bezwzględne terenowo, choć niewielu z nich goni niebezpieczeństwo z taką samą werwą co Samira.
GaleriaSamira Grafiki


