Style er en bogstavelig mekanik for Samira. Daredevil Impulse opbygger en combo-grade, hver gang hun rammer med et angreb eller en evne, der er forskellig fra den forrige, hvilket presser hende til at veksle mellem skud, sværdsving og dashes i stedet for at gentage det samme træk. Hendes angreb i melee-rækkevidde giver bonus magic damage, og hun kan dashe til fjender fanget af immobiliserende effekter — hvilket er grunden til, at hun kombinerer så naturligt med hook-og-stun supports i bot lane.
Flair tilpasser sig rækkevidden og affyrer et skud på afstand eller svinger sit sværd på tæt hold, og når den kastes under Wild Rush, rammer den alt langs hendes dash-sti. Wild Rush er selve motoren i hendes aggression: en dash gennem fjender (inklusive strukturer), der giver attack speed og, afgørende, nulstiller dens cooldown ved champion-kills, hvilket muliggør de kæde-resets, der definerer hendes bedste kampe. Blade Whirl er hendes overlevelsestrick — et spinende hug, der skader fjender og ødelægger indkommende fjendtlige projektiler, så hun kan stå inde i skillshot-beskydning, der ville udslette andre marksmen.
Inferno Trigger indløser hele forestillingen: en strøm af skud mod alle fjender omkring hende. I modsætning til de fleste marksman-ultimates vil den have Samira ind i midten af fjendens hold, og kombineret med Wild Rush-resets skaber den det signatur-pentakill-oprydningsmønster — kill, reset, dash, aflad igen.
Samira er en Marksman/Assassin-hybrid for ADC-spillere, der synes, back-line kiting er for passivt. Hun bytter rækkeviddens sikkerhed for nærkampsslagtning, trives mod grupperede fjender og er afhængig af allieret crowd control og combo-disciplin. Når resets stopper, stopper hun også.