Стиль — это буквальная механика для Samira. Daredevil Impulse накапливает уровень комбо всякий раз, когда она попадает атакой или способностью, отличной от предыдущей, побуждая её чередовать выстрелы, удары мечом и рывки, а не повторять одно и то же действие. Её атаки в ближнем бою наносят дополнительный магический урон, и она может совершать рывок к врагам, пойманным эффектами обездвиживания — именно поэтому она так естественно сочетается с саппортами с хуками и станами на bot-лейне.
Flair адаптируется к дистанции, стреляя на расстоянии или взмахивая клинком вблизи, а при применении во время Wild Rush поражает всё на пути своего рывка. Сам Wild Rush — это двигатель её агрессии: рывок сквозь врагов (включая строения), дающий скорость атаки и, что критично, обновляющий свой кулдаун при убийстве чемпиона, что позволяет делать цепочки сбросов, определяющие её лучшие бои. Blade Whirl — её трюк на выживание: вращающийся удар, наносящий урон врагам и уничтожающий вражеские снаряды, позволяя ей стоять под перекрёстным огнём скиллшотов, который уничтожил бы других стрелков.
Inferno Trigger пускает в дело всё накопленное: поток выстрелов, разлетающийся по всем врагам вокруг неё. В отличие от большинства ультимейтов стрелков, он требует, чтобы Samira находилась в центре вражеской команды, а в сочетании со сбросами Wild Rush он порождает фирменный паттерн зачистки на пентакилл — убийство, сброс, рывок, снова залп.
Samira — гибрид Marksman/Assassin для ADC-игроков, которым кайтинг в задней линии кажется слишком пассивным. Она меняет безопасность дистанции на резню в ближнем бою, отлично играет против скучкованных врагов и зависит от контроля союзников и дисциплины в комбо. Когда сбросы прекращаются, прекращается и она.