Le style est une mécanique à part entière pour Samira. Impulsion casse-cou construit une note de combo chaque fois qu'elle touche avec une attaque ou une capacité différente de la précédente, ce qui la pousse à alterner coups de feu, coups d'épée et dashs plutôt qu'à répéter le même geste. Ses attaques au corps à corps infligent des dégâts magiques bonus, et elle peut dash vers les ennemis touchés par des effets d'immobilisation — c'est pourquoi elle s'associe si naturellement avec les supports à crochet et à étourdissement dans la voie du bas.
Prestance s'adapte à la portée, tirant un coup à distance ou frappant de sa lame au corps à corps, et lorsqu'elle est lancée pendant Ruée sauvage, elle frappe tout ce qui se trouve sur sa trajectoire de dash. Ruée sauvage est elle-même le moteur de son agressivité : un dash à travers les ennemis (structures comprises) qui octroie de la vitesse d'attaque et, surtout, recharge son temps de recharge lors des éliminations de champions, permettant les resets en chaîne qui définissent ses meilleurs combats. Tourbillon de lames est son astuce de survie — une entaille tournoyante qui inflige des dégâts aux ennemis et détruit les projectiles ennemis entrants, lui permettant de rester au cœur d'un déluge de sorts qui anéantirait d'autres tireurs.
Détonation infernale concrétise tout le spectacle : un torrent de tirs déversé sur chaque ennemi autour d'elle. Contrairement à la plupart des ultimes de tireurs, il veut Samira au milieu de l'équipe adverse, et combiné aux resets de Ruée sauvage, il produit le schéma de nettoyage pentakill caractéristique — tuer, reset, dash, recharger.
Samira est un hybride Tireur/Assassin pour les joueurs ADC qui trouvent le kiting en arrière-ligne trop passif. Elle échange la sécurité de la portée contre un carnage au corps à corps, excelle contre les ennemis groupés et dépend du contrôle de foule allié et de la discipline des combos. Quand les resets s'arrêtent, elle s'arrête aussi.