Historia Hecarima
Cokolwiek Hecarim był przed Ruination, ma już niewielkie znaczenie. Jeździł jako rycerz Błogosławionych Wysp, dopóki te wyspy nie pogrążyły się w cieniu, a te same niszczycielskie energie, które pochłonęły ziemię, przedarły się także przez niego, jego kawalerię i każde wierzchowce u jego boku. To, co wyszło z drugiej strony, nie było już rycerzem — widmową fuzją człowieka i bestii, związaną z losem, którego żadne z nich nie wybrało.
Ten los jest prosty i powtarza się bez końca: rozjeżdżać żywych. Za każdym razem, gdy Czarna Mgła sięga przez Shadow Isles i poza nie, Hecarim przewodzi jej szarży i według wszelkich relacji nie robi tego niechętnie — rozkoszuje się rzezią, miażdżąc wszystko pod sobą, podczas gdy jego opancerzone kopyta wciąż pędzą naprzód.
Jego zestaw umiejętności jest w całości zbudowany wokół pędu. Rampage tnie wszystko wokół i staje się tańsze oraz mocniejsze z każdym trafieniem, Devastating Charge nabiera prędkości im dłużej biegnie i pozwala mu całkowicie przebyć jednostki, kończąc się odrzuceniem skalowanym od przebytego dystansu, a jego pasywna Warpath zamienia tę dodatkową prędkość bezpośrednio w obrażenia od ataku — im szybciej się porusza, tym mocniej uderza. Spirit of Dread wymienia część własnego zdrowia na wysysanie życia z pobliskich wrogów, co jest przydatne, biorąc pod uwagę, jak rzadko może sobie pozwolić na stanie w miejscu. Jego umiejętność ostateczna, Onslaught of Shadows, przywołuje widmowe szczątki jego dawnej kawalerii do ostatniej szarży, kończącej się falą uderzeniową, która sprawia, że ocalali uciekają w terrorze, zamiast stawać do walki.
Niewielu bohaterów z Wysp nosi swoje dawne życie tak widocznie odmienione jak Hecarim — rycerz, który stracił wszystko w Ruinacji i mimo to wciąż pędził naprzód, tyle że już nie po stronie nikogo, kto jeszcze oddycha. Na top lane gra jako Fighter-Tank, napędzany maną, a nie żadnym żywym źródłem, co pasuje wojownikowi, dla którego śmierć nigdy nie była prawdziwym końcem.
Galeria — grafika Hecarima


