PSpirit Abjuration
Zaklęcia i ataki Aurora wypędzają duchy z wrogów, którym zadała obrażenia. Wypędzone duchy podążają za Aurora i ją leczą.
Czarownica między Worlds
Aurora łączy obrażenia mage'a z mobilnością zabójcy na midzie, plasując się na wygodnym poziomie trudności 5 mimo zestawu umiejętności pełnego ruchomych części. Jej cechą wyróżniającą jest wytrwała potyczka: jej pasyw, Spirit Abjuration, wypędza dusze z wrogów, których trafi, a te dusze ciągną za nią i leczą ją. Im więcej celów trafi, tym trudniej ją uszczuplić, co pozwala jej na dłuższe wymiany, które przegrałaby większość mage'ów o zasięgu 550.
Jej wzorzec obrażeń opiera się na Twofold Hex — pocisku, który przeklina wrogów, przez których przechodzi, i można go użyć ponownie, by przeciągnąć klątwy z powrotem w jej stronę, raniąc każdego na drodze powrotnej. Wplatanie się i wypadanie, by trafić w obu kierunkach heksu, to podstawowy test umiejętności tego bohatera. The Weirding dopełnia to jako obronny wybuch, który rani i spowalnia wrogów, a jednocześnie odskakuje Aurora do tyłu, dając jej wbudowane wycofanie po każdym agresywnym użyciu ponownym.
Across the Veil to jej narzędzie ucieczki i repozycjonowania: skok, który przenosi ją do królestwa duchów, dając niewidzialność i Move Speed. Jej ultimate, Between Worlds, rozwija ten motyw — skacząca fala uderzeniowa, która rani i spowalnia, a następnie tworzy strefę, w której wrogowie są spowolnieni, a Aurora sama może teleportować się z jednej strony na drugą, pozwalając jej krążyć wokół walki, podczas gdy przeciwnicy brną przez melasę.
Aurora pasuje do graczy, którzy lubią kite'owanie, przeplatanie rotacji zaklęć i taniec na krawędzi niebezpieczeństwa, zamiast angażować się w jedno all-in. Jej umiarkowana wytrzymałość bazowa sprawia, że błędy w wyczuciu skoku są szybko karane.
PZaklęcia i ataki Aurora wypędzają duchy z wrogów, którym zadała obrażenia. Wypędzone duchy podążają za Aurora i ją leczą.
QAurora wysyła pocisk, który przeklina każdego trafionego wroga. Może następnie ponownie użyć umiejętności, aby przyciągnąć aktywne klątwy z powrotem do siebie, raniąc trafionych po drodze przeciwników.
WAurora skacze w wybranym przez siebie kierunku, a po wylądowaniu wchodzi do świata duchów, stając się niewidzialna i zyskując na krótko Szybkość Ruchu.
EAurora łączy światy, wysyłając falę magii duchów, która rani i spowalnia wrogów, po czym Aurora odskakuje w bezpieczne miejsce.
RAurora skacze w wybranym przez siebie kierunku, uwalniając falę uderzeniową, która rani i spowalnia każdego trafionego wroga. Następnie tworzy obszar, który spowalnia znajdujących się w nim wrogów i pozwala Aurora teleportować się z jednej strony obszaru na drugą.
| HP | 607 |
| HP na poziom | 110 |
| Mana | 475 |
| Zasób na poziom | 30 |
| Pancerz | 23 |
| Odporność na magię | 32 |
| Obrażenia od ataku | 53 |
| Attack Speed | 0.668 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 550 |
| Regeneracja HP | 6 |
| Regeneracja zasobu | 8 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Winrate to wyniki Aurory przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.
Aurora zwykle gra się na Midzie.
Aurora jest klasyfikowana jako Mage / Assassin i jako surowca używa Many.
Spirit Abjuration (Pasywna), Twofold Hex (Q), Across the Veil (W), The Weirding (E), Between Worlds (R).
Tak — aktualne buildy dla Aurora są wymienione powyżej.
Flandre, Celest.

G2 zanotowało 62,4% win rate w 170 letnich grach treningowych w pierwszym splicie Perkza jako trenera, a Movistar KOI było ich największym…

Bwipo skupia się na walce Estral o awans do CBLOL po serii bez porażki w Challengerze, jednocześnie rozważając zarówno powrót do Europy, jak i brazylijską…

GIANTX pozwoliło Noahowi szukać opcji na 2027 po tym, jak przesunął służbę wojskową na 2028. Priorytetem jest dla niego LEC, ale żaden…

T1 Esports Academy podniosło się po porażce na otwarcie, wygrywając pięć kolejnych gier, wygrało grupę A WSCI z bilansem 5-1 i awansowało do…