Ikona Aurora
Mag Zabójca Mana

Aurora

Czarownica między Worlds

Atak 3/10
Obrona 4/10
Magia 8/10
Trudność 5/10
Przeczytaj historię
Zmieniono Aurora została zmieniona w patchu 26.19 — zobacz patchnotes
B Obecny tier na Mid · Patch 16.19.1 — zobacz tier listę

O Aurora

Aurora łączy obrażenia mage'a z mobilnością zabójcy na midzie, plasując się na wygodnym poziomie trudności 5 mimo zestawu umiejętności pełnego ruchomych części. Jej cechą wyróżniającą jest wytrwała potyczka: jej pasyw, Spirit Abjuration, wypędza dusze z wrogów, których trafi, a te dusze ciągną za nią i leczą ją. Im więcej celów trafi, tym trudniej ją uszczuplić, co pozwala jej na dłuższe wymiany, które przegrałaby większość mage'ów o zasięgu 550.

Jej wzorzec obrażeń opiera się na Twofold Hex — pocisku, który przeklina wrogów, przez których przechodzi, i można go użyć ponownie, by przeciągnąć klątwy z powrotem w jej stronę, raniąc każdego na drodze powrotnej. Wplatanie się i wypadanie, by trafić w obu kierunkach heksu, to podstawowy test umiejętności tego bohatera. The Weirding dopełnia to jako obronny wybuch, który rani i spowalnia wrogów, a jednocześnie odskakuje Aurora do tyłu, dając jej wbudowane wycofanie po każdym agresywnym użyciu ponownym.

Prześlizgiwanie się między królestwami

Across the Veil to jej narzędzie ucieczki i repozycjonowania: skok, który przenosi ją do królestwa duchów, dając niewidzialność i Move Speed. Jej ultimate, Between Worlds, rozwija ten motyw — skacząca fala uderzeniowa, która rani i spowalnia, a następnie tworzy strefę, w której wrogowie są spowolnieni, a Aurora sama może teleportować się z jednej strony na drugą, pozwalając jej krążyć wokół walki, podczas gdy przeciwnicy brną przez melasę.

Aurora pasuje do graczy, którzy lubią kite'owanie, przeplatanie rotacji zaklęć i taniec na krawędzi niebezpieczeństwa, zamiast angażować się w jedno all-in. Jej umiarkowana wytrzymałość bazowa sprawia, że błędy w wyczuciu skoku są szybko karane.

Umiejętności Aurora

P

Spirit Abjuration

Zaklęcia i ataki Aurora wypędzają duchy z wrogów, którym zadała obrażenia. Wypędzone duchy podążają za Aurora i ją leczą.

Q

Twofold Hex

Aurora wysyła pocisk, który przeklina każdego trafionego wroga. Może następnie ponownie użyć umiejętności, aby przyciągnąć aktywne klątwy z powrotem do siebie, raniąc trafionych po drodze przeciwników.

Cooldown: 9/8.5/8/7.5/7 Koszt: 60 Zasięg: 900
W

Across the Veil

Aurora skacze w wybranym przez siebie kierunku, a po wylądowaniu wchodzi do świata duchów, stając się niewidzialna i zyskując na krótko Szybkość Ruchu.

Cooldown: 22/21/20/19/18 Koszt: 80 Zasięg: 700
E

The Weirding

Aurora łączy światy, wysyłając falę magii duchów, która rani i spowalnia wrogów, po czym Aurora odskakuje w bezpieczne miejsce.

Cooldown: 15/14/13/12/11 Koszt: 80 Zasięg: 825
R

Between Worlds

Aurora skacze w wybranym przez siebie kierunku, uwalniając falę uderzeniową, która rani i spowalnia każdego trafionego wroga. Następnie tworzy obszar, który spowalnia znajdujących się w nim wrogów i pozwala Aurora teleportować się z jednej strony obszaru na drugą.

Cooldown: 140/120/100 Koszt: 100 Zasięg: 250

Statystyki Aurora

HP607
HP na poziom110
Mana475
Zasób na poziom30
Pancerz23
Odporność na magię32
Obrażenia od ataku53
Attack Speed0.668
Szybkość ruchu335
Zasięg ataku550
Regeneracja HP6
Regeneracja zasobu8

Wyróżnione skórki Aurora

Buildy Aurora

Mid 50.64% procent wygranych 3.07% procent wyboru 13,806 gry Patch 16.19.1
Electrocute Flash Teleport
Priorytet umiejętności: Q › E › W

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kontry na Aurora

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Winrate to wyniki Aurory przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Aurora

FAQ Aurora

Aurora zwykle gra się na Midzie.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — PL