Historia Aurora
Aurora urodziła się już z zdolnością przechodzenia między światem materialnym a królestwem duchów, co wyróżniało ją od chwili, gdy pojawiła się w Freljord. Ta wrodzona dwoistość ukształtowała jej wczesne życie: zamiast zasymilować się z mroźnymi plemionami wokół niej, skierowała uwagę na sam świat duchów, chcąc zrozumieć istoty, które tam żyły, i to, jak ich świat dotykał jej własnego.
Jej badania ostatecznie zaprowadziły ją z dala od domu. Gdzieś w trakcie podróży natrafiła na półboga, który odszedł tak daleko od swojej pierwotnej natury, że nie przypominał już tego, kim kiedyś był — wypaczony przez czas, zdziczały i zagubiony dla samego siebie. Aurora nie odwróciła się. Postanowiła pomóc mu odnaleźć drogę powrotną do zapomnianej tożsamości, a to zobowiązanie pociągnęło ją w najodleglejsze zakątki Freljordu w poszukiwaniu odpowiedzi.
Jako mag zabójca oparty na przemieszczaniu się między rzeczywistościami, Aurora walczy tak, jak żyje — na pół w świecie, na pół poza nim. Jej pasywka, Spirit Abjuration, wyrywa duchy z wrogów, którym zada obrażenia, a uwolnione duchy podążają za nią i przywracają jej zdrowie. Twofold Hex przeklina przeciwników na dystans i można go przywołać z powrotem, by ukarać każdego, kto znajdzie się na jego drodze; Across the Veil pozwala jej na chwilę wejść do świata duchów i zniknąć z materialnego pola widzenia; The Weirding łączy oba światy w jednym wybuchu, po którym Aurora się wycofuje. Between Worlds, jej umiejętność ostateczna, rozciąga ten sam pomysł na zewnątrz — skok, fala uderzeniowa i utrzymujące się pole, które więzi wrogów w punkcie przejścia. Inne postacie z Freljordu, takie jak Braum i Ashe, mocno trzymają się fizycznego świata; grunt pod nogami Aurora jest znacznie mniej stabilny.
W praktyce gra się nią jako maga-zabójcę na mid-lane, korzystając z Many do zasilania tego zmiennego zestawu umiejętności, zamiast polegać na bardziej fizycznych tradycjach Freljordu. Tam, gdzie inny mieszkaniec tego regionu, jak Gnar, wykorzystuje surową, dziką energię, Aurora wykorzystuje coś cichszego i dziwniejszego — dyscyplinę opartą na przekraczaniu granic, a nie dominacji.
GaleriaAurora


