PAbjuración Espiritual
Los hechizos y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que daña. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.
la Bruja entre Worlds
Aurora combina el daño de maga con la movilidad de asesina en el carril central, con una dificultad cómoda de 5 pese a un kit lleno de piezas móviles. Su rasgo definitorio es el escaramuceo sostenido: su pasiva, Abjuración de Espíritus, exorciza espíritus de los enemigos a los que daña, y esos espíritus la siguen y la curan. Cuantos más objetivos marca, más difícil se vuelve reducirla, lo que le permite mantener intercambios largos que la mayoría de las magas de 550 de alcance perderían.
Su patrón de daño gira en torno a Maleficio Doble, un misil que maldice a los enemigos que atraviesa y puede relanzarse para arrastrar las maldiciones de vuelta hacia ella, dañando a cualquiera que quede en la trayectoria de regreso. Entrar y salir para acertar en ambas direcciones del maleficio es la prueba de habilidad central del campeón. El Aquelarre lo complementa como una explosión defensiva que daña y ralentiza a los enemigos mientras Aurora salta hacia atrás a un lugar seguro, dándole un desenganche integrado tras cada relanzamiento agresivo.
A Través del Velo es su herramienta de escape y reposicionamiento: un salto que la hace caer en el reino espiritual, otorgándole invisibilidad y Velocidad de Movimiento. Su definitiva, Entre Worlds, lleva ese tema más lejos — una onda expansiva con salto que daña y ralentiza, y luego crea una zona donde los enemigos quedan ralentizados y solo Aurora puede teletransportarse de un lado al otro, permitiéndole orbitar una pelea mientras los rivales avanzan entre melaza.
Aurora encaja con jugadores a los que les gusta el kiting, encadenar rotaciones de hechizos y bailar al borde del peligro en lugar de comprometerse con un solo all-in. Su modesta durabilidad base hace que los errores con los tiempos de su salto se castiguen rápido.
PLos hechizos y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que daña. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.
QAurora lanza un misil que maldice a cualquier enemigo que golpee. Después puede volver a lanzar la habilidad para atraer las maldiciones activas hacia sí misma, dañando a los rivales que sean alcanzados en el trayecto.
WAurora salta en la dirección que elija, entrando en el reino espiritual al aterrizar, volviéndose invisible y obteniendo Velocidad de Movimiento durante un breve periodo de tiempo.
EAurora converge los reinos, enviando una explosión de magia espiritual que daña y ralentiza a los enemigos antes de que Aurora salte hacia atrás para ponerse a salvo.
RAurora salta en la dirección que elija, liberando una onda expansiva que daña y ralentiza a cualquier enemigo al que alcance. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos dentro de ella y permite a Aurora teletransportarse de un lado del área al otro.
| HP | 607 |
| PV por nivel | 110 |
| Maná | 475 |
| Recurso por nivel | 30 |
| Armadura | 23 |
| Resistencia mágica | 32 |
| Daño de ataque | 53 |
| Velocidad de ataque | 0.668 |
| Velocidad de movimiento | 335 |
| Rango de ataque | 550 |
| Regeneración de PV | 6 |
| Regeneración de recurso | 8 |
Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.
Los porcentajes de victoria son los resultados de Aurora contra cada campeón, importados de op.gg.
Aurora se juega normalmente en Mid.
Aurora se clasifica como Mage / Assassin y usa Maná como recurso.
Abjuración Espiritual (Pasiva), Hexágono Doble (Q), A Través del Velo (W), El Aquelarre (E), Entre Worlds (R).
Sí — las builds actuales de Aurora están listadas arriba.
Flandre, Celest.

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