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Mago Asesino Maná

Aurora

la Bruja entre Worlds

Ataque 3/10
Defensa 4/10
Magia 8/10
Dificultad 5/10
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Modificado Aurora cambió en el parche 26.19 — ver notas del parche
B Nivel actual en Mid · Parche 16.19.1 — ver lista de niveles

Sobre Aurora

Aurora combina el daño de maga con la movilidad de asesina en el carril central, con una dificultad cómoda de 5 pese a un kit lleno de piezas móviles. Su rasgo definitorio es el escaramuceo sostenido: su pasiva, Abjuración de Espíritus, exorciza espíritus de los enemigos a los que daña, y esos espíritus la siguen y la curan. Cuantos más objetivos marca, más difícil se vuelve reducirla, lo que le permite mantener intercambios largos que la mayoría de las magas de 550 de alcance perderían.

Su patrón de daño gira en torno a Maleficio Doble, un misil que maldice a los enemigos que atraviesa y puede relanzarse para arrastrar las maldiciones de vuelta hacia ella, dañando a cualquiera que quede en la trayectoria de regreso. Entrar y salir para acertar en ambas direcciones del maleficio es la prueba de habilidad central del campeón. El Aquelarre lo complementa como una explosión defensiva que daña y ralentiza a los enemigos mientras Aurora salta hacia atrás a un lugar seguro, dándole un desenganche integrado tras cada relanzamiento agresivo.

Escabulléndose entre reinos

A Través del Velo es su herramienta de escape y reposicionamiento: un salto que la hace caer en el reino espiritual, otorgándole invisibilidad y Velocidad de Movimiento. Su definitiva, Entre Worlds, lleva ese tema más lejos — una onda expansiva con salto que daña y ralentiza, y luego crea una zona donde los enemigos quedan ralentizados y solo Aurora puede teletransportarse de un lado al otro, permitiéndole orbitar una pelea mientras los rivales avanzan entre melaza.

Aurora encaja con jugadores a los que les gusta el kiting, encadenar rotaciones de hechizos y bailar al borde del peligro en lugar de comprometerse con un solo all-in. Su modesta durabilidad base hace que los errores con los tiempos de su salto se castiguen rápido.

Habilidades de Aurora

P

Abjuración Espiritual

Los hechizos y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que daña. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.

Q

Hexágono Doble

Aurora lanza un misil que maldice a cualquier enemigo que golpee. Después puede volver a lanzar la habilidad para atraer las maldiciones activas hacia sí misma, dañando a los rivales que sean alcanzados en el trayecto.

Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 Coste: 60 Alcance: 900
W

A Través del Velo

Aurora salta en la dirección que elija, entrando en el reino espiritual al aterrizar, volviéndose invisible y obteniendo Velocidad de Movimiento durante un breve periodo de tiempo.

Enfriamiento: 22/21/20/19/18 Coste: 80 Alcance: 700
E

El Encantamiento

Aurora converge los reinos, enviando una explosión de magia espiritual que daña y ralentiza a los enemigos antes de que Aurora salte hacia atrás para ponerse a salvo.

Enfriamiento: 15/14/13/12/11 Coste: 80 Alcance: 825
R

Entre Worlds

Aurora salta en la dirección que elija, liberando una onda expansiva que daña y ralentiza a cualquier enemigo al que alcance. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos dentro de ella y permite a Aurora teletransportarse de un lado del área al otro.

Enfriamiento: 140/120/100 Coste: 100 Alcance: 250

Estadísticas de Aurora

HP607
PV por nivel110
Maná475
Recurso por nivel30
Armadura23
Resistencia mágica32
Daño de ataque53
Velocidad de ataque0.668
Velocidad de movimiento335
Rango de ataque550
Regeneración de PV6
Regeneración de recurso8

Skins destacadas de Aurora

Builds de Aurora

Mid 50.64% tasa de victoria 3.07% tasa de selección 13,806 partidas Parche 16.19.1
Electrocute Destello Teletransporte
Prioridad de habilidades: Q › E › W

Importado de op.gg · actualizado cada 48 horas.

Counters de Aurora

Débil contra

Fuerte contra

Los porcentajes de victoria son los resultados de Aurora contra cada campeón, importados de op.gg.

Jugadores profesionales conocidos por Aurora

Preguntas frecuentes sobre Aurora

Aurora se juega normalmente en Mid.

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