PSpirit Abjuration
Les sorts et attaques d'Aurora exorcisent les esprits des ennemis qu'elle endommage. Les esprits exorcisés suivent Aurora et la soignent.
la sorcière entre les Worlds
Aurora mêle dégâts de mage et mobilité d’assassin en mid lane, avec une difficulté confortable de 5 malgré un kit plein de mécaniques. Son trait distinctif est le skirmish prolongé : son passif, Abjuration spirituelle, exorcise les esprits des ennemis qu’elle endommage, et ces esprits la suivent et la soignent. Plus elle touche de cibles, plus il devient difficile de l’entamer, ce qui lui permet de prendre des échanges longs que la plupart des mages à 550 de portée perdraient.
Son schéma de dégâts s’articule autour de Double hex, un missile qui maudit les ennemis qu’il traverse et peut être relancé pour ramener les malédictions vers elle, infligeant des dégâts à quiconque est touché sur le trajet retour. Entrer et sortir pour toucher les deux directions du hex est le test de compétence central du champion. L’Étrangeté le complète comme une décharge défensive qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis tout en faisant bondir Aurora en arrière vers la sécurité, lui offrant un désengagement intégré après chaque relance agressive.
Par-delà le Voile est son outil d’échappement et de repositionnement : un saut qui la fait basculer dans le royaume des esprits, accordant invisibilité et vitesse de déplacement. Son ultime, Entre les Worlds, accentue ce thème — une onde de choc bondissante qui inflige des dégâts et ralentit, puis crée une zone où les ennemis sont ralentis et où Aurora seule peut se téléporter d’un côté à l’autre, lui permettant d’orbiter un combat pendant que ses adversaires pataugent dans la mélasse.
Aurora convient aux joueurs qui aiment le kiting, enchaîner les rotations de sorts et danser autour du danger plutôt que de s'engager dans un tout-in. Sa durabilité de base modeste signifie que les erreurs de timing sur son saut sont rapidement punies.
PLes sorts et attaques d'Aurora exorcisent les esprits des ennemis qu'elle endommage. Les esprits exorcisés suivent Aurora et la soignent.
QAurora envoie un missile qui maudit tous les ennemis qu'il touche. Elle peut ensuite relancer la capacité pour attirer les malédictions actives vers elle, endommageant les ennemis touchés en chemin.
WAurora saute dans une direction de son choix, entrant dans le royaume des esprits à l'atterrissage, devenant invisible et gagnant de la vitesse de déplacement pendant une courte durée.
EAurora converge les royaumes, envoyant une explosion de magie spirituelle qui endommage et ralentit les ennemis avant qu'Aurora ne bondisse en arrière pour se mettre en sécurité.
RAurora saute dans une direction de son choix, libérant une onde de choc qui endommage et ralentit tous les ennemis touchés. Ensuite, elle crée une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un côté à l'autre de la zone.
| HP | 607 |
| PV par niveau | 110 |
| Mana | 475 |
| Ressource par niveau | 30 |
| Armure | 23 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 53 |
| Vitesse d'attaque | 0.668 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 550 |
| Régénération de PV | 6 |
| Régénération de ressource | 8 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats d'Aurora contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Aurora est généralement jouée au Mid.
Aurora est classée comme Mage / Assassin et utilise la Mana comme ressource.
Abjuration spirituelle (passif), Hex double (A), À travers le voile (Z), L'Étrangeté (E), Entre les Worlds (R).
Oui — les builds actuels d'Aurora sont listés ci-dessus.
Flandre, Celest.

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