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メイジ アサシン マナ

Aurora

Worldsをまたぐ魔女

攻撃 3/10
防御 4/10
魔法 8/10
難易度 5/10
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変更あり Auroraはパッチ26.19で変更されました — パッチノートを見る
B Midにおける現在のティア · パッチ16.19.1 — ティアリストを見る

Auroraについて

Auroraはミッドレーンでメイジのダメージとアサシンの機動力を融合させており、動くパーツだらけのキットながら難易度5という快適な位置に収まっている。彼女を象徴する特性は持続的なスカーミッシュだ。パッシブのスピリット・アブジュレーションは、彼女がダメージを与えた敵からスピリットを祓い出し、そのスピリットは彼女の後ろを追いかけて回復してくれる。タグを付けた対象が増えるほど削りにくくなり、大半の射程550のメイジなら負けてしまう長期トレードを彼女は制することができる。

彼女のダメージパターンは、通り抜けた敵に呪いをかけるミサイル、トゥーフォールド・ヘックスを軸に構築されており、再使用すると呪いを彼女の方へ引き戻し、戻り道にいる全員にダメージを与える。ヘックスの行きと戻りの両方に当てるために出入りを織り交ぜることが、このチャンピュンの核心的なスキルテストだ。ザ・ウィアーディングはそれを補完する防御的なブラストで、敵にダメージを与えつつスロウをかけ、Auroraを安全な方向へ後退させる。これにより、攻撃的な再使用のたびに彼女には自前の離脱手段が備わる。

領域の間をすり抜けて

「アクロス・ザ・ヴェール」は彼女の離脱&ポジション調整ツールだ。跳躍して霊界へと落ち込み、不可視状態と移動速度を得る。アルティメットの「ビトウィーン Worlds」はそのテーマをさらに押し進める――跳躍して衝撃波を放ち、ダメージとスロウを与えた後、敵がスロウ状態になり、Auroraだけがエリアの片側からもう片側へテレポートできるゾーンを生成する。これにより、敵がまるで糖蜜の中を歩くかのような中、彼女は戦闘の周りを回り続けられる。

Auroraは、一気にオールインするよりも、カイトし、スペルローテーションを織り交ぜ、危険の際ギリギリで踊るようなプレイを好むプレイヤーに合っている。基礎耐久力は控えめなので、跳躍のタイミングを誤るとすぐに罰を受ける。

Auroraのアビリティ

P

スピリット・アブジュレーション

Auroraのスペルと攻撃は、ダメージを与えた敵から精霊を祓い出す。祓い出された精霊はAuroraの周りを追従し、彼女を回復する。

Q

トゥーフォールド・ヘックス

Auroraはミサイルを放ち、命中した敵にカースを付与する。その後、アビリティを再使用すると、アクティブなカースを自分の方へ引き戻し、その途中で命中した敵にダメージを与える。

クールダウン: 9/8.5/8/7.5/7 コスト: 60 射程: 900
W

アクロス・ザ・ヴェール

Auroraは任意の方向へ跳躍し、着地時に霊界へ入り、不可視状態になって短時間移動速度を得る。

クールダウン: 22/21/20/19/18 コスト: 80 射程: 700
E

ザ・ウィアーディング

Auroraは領域を収束させ、精霊魔法の爆発を放って敵にダメージとスロウを与えた後、Auroraは安全な場所へ後方に跳ぶ。

クールダウン: 15/14/13/12/11 コスト: 80 射程: 825
R

ビトウィーン Worlds

Auroraは任意の方向へ跳躍し、衝撃波を放って命中した敵にダメージとスロウを与える。その後、範囲内の敵をスロウ状態にするエリアを生成し、Auroraがそのエリアの片側からもう片側へテレポートできるようにする。

クールダウン: 140/120/100 コスト: 100 射程: 250

Auroraのスタッツ

HP607
レベルごとのHP110
マナ475
レベルごとのリソース30
アーマー23
魔法耐性32
攻撃力53
Attack Speed0.668
移動速度335
攻撃射程550
HP回復6
リソース回復8

注目のAuroraスキン

Auroraビルド

Middle 50.64% 勝率 3.07% 選択率 13,806 試合数 パッチ 16.19.1
エレクトロキュート フラッシュ テレポート
スキル優先度: Q › E › W

op.ggからインポート・48時間ごとに更新。

Aurora カウンター

苦手な相手

有利な相手

勝率はAuroraの各チャンピオンに対する結果で、op.ggから取得しています。

Auroraで知られるプロプレイヤー

Aurora FAQ

Auroraは通常Midでプレイされます。

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