Pスピリット・アブジュレーション
Auroraのスペルと攻撃は、ダメージを与えた敵から精霊を祓い出す。祓い出された精霊はAuroraの周りを追従し、彼女を回復する。
Auroraはミッドレーンでメイジのダメージとアサシンの機動力を融合させており、動くパーツだらけのキットながら難易度5という快適な位置に収まっている。彼女を象徴する特性は持続的なスカーミッシュだ。パッシブのスピリット・アブジュレーションは、彼女がダメージを与えた敵からスピリットを祓い出し、そのスピリットは彼女の後ろを追いかけて回復してくれる。タグを付けた対象が増えるほど削りにくくなり、大半の射程550のメイジなら負けてしまう長期トレードを彼女は制することができる。
彼女のダメージパターンは、通り抜けた敵に呪いをかけるミサイル、トゥーフォールド・ヘックスを軸に構築されており、再使用すると呪いを彼女の方へ引き戻し、戻り道にいる全員にダメージを与える。ヘックスの行きと戻りの両方に当てるために出入りを織り交ぜることが、このチャンピュンの核心的なスキルテストだ。ザ・ウィアーディングはそれを補完する防御的なブラストで、敵にダメージを与えつつスロウをかけ、Auroraを安全な方向へ後退させる。これにより、攻撃的な再使用のたびに彼女には自前の離脱手段が備わる。
「アクロス・ザ・ヴェール」は彼女の離脱&ポジション調整ツールだ。跳躍して霊界へと落ち込み、不可視状態と移動速度を得る。アルティメットの「ビトウィーン Worlds」はそのテーマをさらに押し進める――跳躍して衝撃波を放ち、ダメージとスロウを与えた後、敵がスロウ状態になり、Auroraだけがエリアの片側からもう片側へテレポートできるゾーンを生成する。これにより、敵がまるで糖蜜の中を歩くかのような中、彼女は戦闘の周りを回り続けられる。
Auroraは、一気にオールインするよりも、カイトし、スペルローテーションを織り交ぜ、危険の際ギリギリで踊るようなプレイを好むプレイヤーに合っている。基礎耐久力は控えめなので、跳躍のタイミングを誤るとすぐに罰を受ける。
PAuroraのスペルと攻撃は、ダメージを与えた敵から精霊を祓い出す。祓い出された精霊はAuroraの周りを追従し、彼女を回復する。
QAuroraはミサイルを放ち、命中した敵にカースを付与する。その後、アビリティを再使用すると、アクティブなカースを自分の方へ引き戻し、その途中で命中した敵にダメージを与える。
WAuroraは任意の方向へ跳躍し、着地時に霊界へ入り、不可視状態になって短時間移動速度を得る。
EAuroraは領域を収束させ、精霊魔法の爆発を放って敵にダメージとスロウを与えた後、Auroraは安全な場所へ後方に跳ぶ。
RAuroraは任意の方向へ跳躍し、衝撃波を放って命中した敵にダメージとスロウを与える。その後、範囲内の敵をスロウ状態にするエリアを生成し、Auroraがそのエリアの片側からもう片側へテレポートできるようにする。
| HP | 607 |
| レベルごとのHP | 110 |
| マナ | 475 |
| レベルごとのリソース | 30 |
| アーマー | 23 |
| 魔法耐性 | 32 |
| 攻撃力 | 53 |
| Attack Speed | 0.668 |
| 移動速度 | 335 |
| 攻撃射程 | 550 |
| HP回復 | 6 |
| リソース回復 | 8 |
op.ggからインポート・48時間ごとに更新。
勝率はAuroraの各チャンピオンに対する結果で、op.ggから取得しています。
Auroraは通常Midでプレイされます。
AuroraはMage / Assassinに分類され、Manaをリソースとして使用します。
スピリット・アブジュレーション(パッシブ)、トゥーフォールド・ヘックス(Q)、アクロス・ザ・ヴェイル(W)、ザ・ウィアーディング(E)、ビトウィーン Worlds(R)。
はい — 現在のAuroraのビルドは上記に掲載されています。
Flandre、Celest。

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