Kindredの物語
同じ終焉の二つの半身
Kindredが一体の存在として語られることは決してありません。なぜなら一体ではないからです。LambとWolfは固く結ばれ、切り離せない存在であり、二人がかりでRuneterraの死すべき者が迎えうるあらゆる最期を網羅しています。Lambの弓はこのペアのより優しい半身であり、死を受け入れた者に素早い解放を与えます。Wolfはそれを受け入れない者、逃げる者、拒む者、意味がとうに失われた後もなお不可避のものに抗い続ける者のもとに来るものです。彼の顎は、Lambの矢が彼らに与えるはずだった距離を埋め尽くします。
人がKindredのどちらの顔に出会うかは、Kindred自体よりも、問題の死すべき者によるところが大きいようです。それが実際に何を意味するかの解釈は地域によって大きく異なりますが、根本的な法則は変わりません。誰もが最終的に、意図の有無にかかわらず、自分がKindredのどちらの半身に真に属するかを選ぶのです。
決して終わらない狩り
Kindredのキットは獲物に印をつけ、それを実行に移すことを中心に組み立てられています。パッシブのMark of the Kindredは、Huntする特定のターゲットに印をつけることを可能にし、この印を十分に完了すると基本アビリティが永続的に強化され、4つ目ごとに攻撃範囲も延長されます。Dance of ArrowsはLambが最大3発の矢を放ちながら身をかわすことを可能にします。Wolf's Frenzyでは、Lambが移動と攻撃によって静かにチャージを蓄積する間、Wolfが近くのすべてを噛み裂き、フルチャージになるとそれを解放して回復のバーストを得ます。Mounting Dreadは慎重な一撃でターゲットをスロウにし、Lambが同じ敵にさらに2回のヒットを当てると、Wolfが飛びかかってこのコンボを締めくくります。アルティメットのLamb's Respiteは、キットの他のすべてとは逆の効果を持ちます。その持続時間中、範囲内のものは一切死ぬことができません。このペアが誰かに与えることのほとんどない一時停止であり、しかも決して長くは続きません。
ギャラリーKindredのアート


