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Mage Support Mana

Vel’Koz

l'Œil du Void

Attaque 2/10
Défense 2/10
Magie 10/10
Difficulté 8/10
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B Tier actuel en Mid · Patch 16.19.1 — voir la tier list

À propos de Vel’Koz

Vel’Koz est un mage artilleur joué à la fois en mid lane et en support, construit autour de l'enchaînement de skillshots à distance de sécurité. Son mécanisme déterminant est la Déconstruction organique : chaque compétence touchée applique une charge, et la troisième charge explose pour un burst de dégâts purs. Cela rend son schéma de dégâts basé sur le séquençage — le champion récompense les joueurs capables d'enchaîner trois touches distinctes sur la même cible plutôt que de chercher un gros sort.

Sa boîte à outils de combos est d'une géométrie inhabituelle. La Fission plasma tire un projectile qui se divise en deux selon un angle, soit à la réactivation, soit en touchant un ennemi, permettant aux joueurs habiles de toucher des cibles cachées derrière les sbires tout en appliquant un ralentissement. La Faille du Void inflige deux salves de dégâts en ligne — une instantanément, une après un délai — ce qui compte commodément comme deux charges de Déconstruction à elle seule. La Disruption tectonique est son seul contrôle de foule, une explosion retardée qui projette les ennemis en l'air et repousse légèrement les menaces proches, servant à la fois de mise en place et d'autodéfense. Le Rayon de désintégration de forme de vie est la récompense : un rayon canalisé dirigé au curseur pendant 2,5 secondes qui, contre les champions Recherchés, convertit ses dégâts en dégâts purs, ignorant toutes les résistances.

Où il s'inscrit

Dans une équipe, Vel’Koz apporte des dégâts impossibles à contrer par les tanks avec de l'équipement, un fort nettoyage de vagues et un poke oppressif en siège. Ses faiblesses sont flagrantes : zéro mobilité, un ultime canalisé qui punit un mauvais positionnement et une dépendance totale à la réussite des skillshots. Il convient aux joueurs qui pensent en angles et en timing — les passionnés de géométrie qui trouvent leur satisfaction dans une Fission plasma parfaitement divisée à triple charge.

Compétences de Vel’Koz

P

Déconstruction organique

Les compétences de Vel'Koz appliquent la Déconstruction organique aux ennemis touchés. Si 3 charges sont accumulées, l'ennemi subira un burst de dégâts purs.

Q

Fission plasma

Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux à la réactivation ou en touchant un ennemi. Le projectile ralentit et inflige des dégâts à l'impact.

Cooldown : 7 Coût : 40/45/50/55/60 Portée : 1050
W

Faille du Void

Vel'Koz ouvre une faille vers le void qui inflige une première salve de dégâts, puis explose pour une seconde salve de dégâts après un délai.

Cooldown : 1.5 Coût : 50/55/60/65/70 Portée : 1050
E

Disruption tectonique

Vel'Koz fait exploser une zone, projetant les ennemis en l'air et repoussant légèrement les ennemis proches.

Cooldown : 12/11.5/11/10.5/10 Coût : 50/55/60/65/70 Portée : 810
R

Rayon de désintégration de forme de vie

Vel'Koz libère un rayon canalisé qui suit le curseur pendant 2,5 secondes et inflige des dégâts magiques. La Déconstruction organique Recherche les champions ennemis, leur faisant subir des dégâts purs à la place.

Cooldown : 100/90/80 Coût : 100 Portée : 1575

Statistiques de Vel’Koz

HP590
PV par niveau102
Mana469
Ressource par niveau21
Armure22
Résistance magique30
Dégâts d'attaque55
Vitesse d'attaque0.643
Vitesse de déplacement340
Portée d'attaque525
Régénération de PV5.5
Régénération de ressource8

Skins de Vel’Koz à la une

Vel’Koz Builds

Support 49.37% taux de victoire 2.54% taux de sélection 11,220 parties Patch 16.19.1
Comète arcanique Flash Heal
Priorité des sorts : Q › W › E

Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.

Vel’Koz Contres

Faible contre

Fort contre

Les taux de victoire sont les résultats de Vel’Koz contre chaque champion, importés depuis op.gg.

Joueurs professionnels connus pour Vel’Koz

Aucun joueur professionnel de notre base de données n’indique encore Vel’Koz comme champion signature.

FAQ Vel’Koz

Vel’Koz est généralement joué Mid ou Support.

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