PStage Presence
Tous les trois sorts de base seront lancés deux fois par Seraphine. De plus, lancer des sorts près de ses alliés lui octroie des dégâts magiques et de la portée bonus sur sa prochaine attaque de base.
la Chanteuse aux Yeux Étoilés
Peu de champions récompensent autant le fait de se regrouper avec ses alliés que Seraphine. Son passif Stage Presence fait lancer deux fois tous les trois sorts de base, et lancer un sort près de ses coéquipiers charge son attaque suivante de dégâts magiques et de portée bonus — tout son kit devient donc plus fort à mesure qu'elle joue autour de son équipe. Elle s'intègre naturellement comme support de style enchanter et peut aussi tenir la mid lane comme mage utilitaire, où les sorts doublés se transforment en un waveclear et un poke sérieux.
Sa rotation repose sur le rythme plutôt que sur de gros coups isolés. High Note est un simple nuke de dégâts de zone qui devient bien plus menaçant lorsque le passif le répète. Surround Sound donne un bouclier et un boost de vitesse aux alliés proches, et si Seraphine est déjà sous bouclier, le sort soigne également — ce qui signifie qu'un W doublé par le passif peut renverser une escarmouche mal engagée. Beat Drop inflige des dégâts et entrave le déplacement dans une ligne, avec un contrôle de foule qui monte en puissance lorsque les ennemis sont déjà ralentis ou immobilisés, ce qui la rend excellente pour enchaîner les CC préparés par ses coéquipiers.
Encore est l'un des ultimes de teamfight emblématiques du jeu : une vague de dégâts et de charme qui étend sa portée à chaque champion allié ou ennemi traversé, permettant à un lancement bien angle de parcourir tout un combat et d'immobiliser plusieurs cibles.
Les compromis de Seraphine sont évidents dès son design — elle n'a aucune dash et dépend de son positionnement et de ses alliés pour rester en vie, donc les picks isolés la punissent durement. Elle séduit les joueurs qui aiment le tissage de sorts de soutien, suivre les stacks de passif pour des doubles lancers parfaitement timing, et renverser des combats 5v5 groupés avec un ultime décisif.
PTous les trois sorts de base seront lancés deux fois par Seraphine. De plus, lancer des sorts près de ses alliés lui octroie des dégâts magiques et de la portée bonus sur sa prochaine attaque de base.
QSeraphine inflige des dégâts dans une zone.
WSeraphine donne un bouclier et un boost de vitesse aux alliés proches. Si elle est déjà sous bouclier, elle soigne aussi les alliés proches.
ESeraphine inflige des dégâts et entrave le déplacement des ennemis dans une ligne.
RSeraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés, en rafraîchissant la portée à chaque champion allié ou ennemi touché.
| HP | 570 |
| PV par niveau | 95 |
| Mana | 360 |
| Ressource par niveau | 40 |
| Armure | 26 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 50 |
| Vitesse d'attaque | 0.669 |
| Vitesse de déplacement | 330 |
| Portée d'attaque | 525 |
| Régénération de PV | 6.5 |
| Régénération de ressource | 11.5 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire correspondent aux résultats de Seraphine face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Seraphine se joue habituellement Support ou Mid.
Seraphine est classée comme Support / Mage et utilise la Mana comme ressource.
Présence scénique (Passif), Note aiguë (A), Son surround (Z), Chute de beat (E), Rappel (R).
Oui — les builds actuels de Seraphine sont listés ci-dessus.
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