PTailwind
Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement en se dirigeant vers elle. Janna inflige une partie de son bonus de vitesse de déplacement sous forme de dégâts magiques bonus à l'impact et avec Zephyr.
la Furie de la tempête
Janna incarne l'archétype de l'enchanteresse de désengagement. Jouée presque exclusivement en support (avec quelques expérimentations en mid), elle gagne en faisant échouer les engagements ennemis plutôt qu'en créant les siens. Son passif, Tailwind, accorde un bonus de vitesse de déplacement aux alliés se dirigeant vers elle, et convertit une partie de son propre bonus de vitesse de déplacement en dégâts magiques supplémentaires à l'impact — c'est pourquoi de nombreux builds de Janna empilent la vitesse pour affûter son poke.
Son outil emblématique est Howling Gale, une tempête chargeable qui grossit à mesure qu'elle s'accumule avant de s'élancer vers l'avant pour projeter en l'air tout ce qui se trouve sur son passage. Un Q rapidement déclenché interrompt instantanément une dash ; un Q entièrement chargé nettoie un goulot d'étranglement. Zephyr accorde de la vitesse de déplacement passive et lui permet de traverser les unités, et peut être lancé pour infliger des dégâts et ralentir une seule cible. Eye of the Storm protège un champion allié ou même une tourelle tout en accordant des dégâts d'attaque bonus, ce qui en fait à la fois un outil de peel et un buff pour les échanges de son tireur.
Monsoon est la réponse de panique à toute dive : Janna repousse tous les ennemis à proximité loin d'elle, puis canalise des vents apaisants qui soignent les alliés se trouvant dans la tempête. Face aux compositions de dive et d'engagement fort, un Monsoon bien placé annihile à lui seul le plan de jeu ennemi. Janna apporte du peel, de la sustain et de la privation de tempo plutôt que de la pression de kill, et sa fragilité signifie que le positionnement est primordial. Elle séduit les joueurs réactifs qui aiment lire les cooldowns ennemis et répondre à l'agression par des contres parfaitement chronométrés.
PLes alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement en se dirigeant vers elle. Janna inflige une partie de son bonus de vitesse de déplacement sous forme de dégâts magiques bonus à l'impact et avec Zephyr.
QEn créant un changement localisé de pression et de température, Janna est capable de créer une petite tempête qui grandit avec le temps. Elle peut activer le sort à nouveau pour libérer la tempête. À sa libération, cette tempête s'envole dans la direction dans laquelle elle a été lancée, infligeant des dégâts et repoussant tous les ennemis sur son passage.
WJanna invoque un élémentaire d'air qui augmente passivement sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut également activer cette compétence pour infliger des dégâts et ralentir la vitesse de déplacement d'un ennemi.
EJanna invoque une rafale défensive qui protège un champion allié ou une tourelle des dégâts entrants et augmente leurs dégâts d'attaque.
RJanna s'entoure d'une tempête magique qui repousse les ennemis. Une fois la tempête retombée, des vents apaisants soignent les alliés proches tant que la compétence est active.
| HP | 570 |
| PV par niveau | 90 |
| Mana | 360 |
| Ressource par niveau | 50 |
| Armure | 28 |
| Résistance magique | 30 |
| Dégâts d'attaque | 47 |
| Vitesse d'attaque | 0.625 |
| Vitesse de déplacement | 325 |
| Portée d'attaque | 550 |
| Régénération de PV | 5.5 |
| Régénération de ressource | 11.5 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les win rates correspondent aux résultats de Janna face à chaque champion, importés depuis op.gg.
Janna est généralement jouée en Support ou Mid.
Janna est classée comme Support / Mage et utilise le mana comme ressource.
Vent dans le dos (Passif), Bourrasque hurlante (A), Zéphyr (Z), Œil du cyclone (E), Mousson (R).
Oui — les builds Janna actuels sont listés ci-dessus.
Uzi, MISSING, Rekkles, Life, Pollu.

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