Guide du système classé

League of Legends Rangs

Découvrez comment fonctionne le système classé de League of Legends, d'Iron à Challenger — y compris les LP, le MMR, Solo/Duo, Flex et la progression classée.

10 paliers classés Solo/Duo & Flex Système de LP Paliers apex Progression par saison
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Parcours de l'échelle classée

Dix paliers, de la forge initiale au sommet — chaque étape de l'ascension.

Emblème du rang Iron Palier 1 / 10 Fer IV → III → II → I Le palier d'entrée de l'échelle classée, où les fondamentaux comptent le plus. Voir le rang → Emblème du rang Bronze Palier 2 / 10 Bronze IV → III → II → I Un palier précoce où la régularité et des pools de champions simples rapportent rapidement. Voir le rang → Emblème du rang Silver Palier 3 / 10 Argent IV → III → II → I Un grand palier intermédiaire bas, où la vision de la carte commence à faire la différence entre les joueurs. Voir le rang → Emblème du rang Gold Palier 4 / 10 Or IV → III → II → I Un objectif de saison de longue date pour de nombreux joueurs et un rang solide au milieu de l'échelle. Voir le rang → Emblème du rang Platinum Palier 5 / 10 Platine IV → III → II → I Un palier intermédiaire haut, où le macro jeu et la connaissance des matchups deviennent essentiels. Voir le rang → Emblème du rang Émeraude Palier 6 / 10 Émeraude IV → III → II → I Un palier plus récent entre Platine et Diamant, destiné aux joueurs nettement au-dessus de la moyenne. Voir le rang → Emblème de rang Diamant Palier 7 / 10 Diamant IV → III → II → I Le plus haut palier standard — mécaniques affûtées et connaissance sérieuse du jeu exigées. Voir le rang → Emblème du rang Master Palier 8 / 10 Maître Palier Apex — aucune division standard Le premier palier d'élite au-dessus de Diamant, où l'échelle fonctionne aux LP. Voir le rang → Emblème du rang Grandmaster Palier 9 / 10 Grand Maître Palier Apex — aucune division standard Un palier apex d'élite entre Master et Challenger, disputé chaque jour. Voir le rang → Emblème de rang Challenger Palier 10 / 10 Challenger Palier Apex — aucune division standard Le rang le plus élevé dans League of Legends — une petite échelle réservée aux tout meilleurs de chaque région. Voir le rang →

Comment fonctionne le système classé de LoL

Les rouages derrière chaque ascension — expliqués de façon intemporelle.

Placements Une courte série de matchs de placement détermine votre rang de départ à chaque saison — l'échelle s'étalonne ensuite à partir de là.
Divisions Les paliers d'Iron à Diamant sont divisés en quatre divisions (IV → I) — de petits paliers de contrôle sur la route vers le sommet.
Gains et pertes de LP Les points de ligue évoluent à chaque victoire et défaite en classé et déterminent les promotions entre divisions et paliers. MMR Une cote de matchmaking cachée vous associe à des adversaires similaires et peut influencer les variations de LP. Solo/Duo vs Flex Deux files classées distinctes avec des rangs totalement indépendants — échelle individuelle vs file orientée équipe. Paliers apex Master, Grandmaster et Challenger se situent au-dessus de Diamond sans divisions standard — de pures échelles de LP.
Réinitialisations de saison Le classé se déroule par saisons ; entre elles, l'échelle se réinitialise et les placements recommencent. Les règles peuvent changer selon la saison.
Outils de progression Tier lists, builds, counters et suivi des patchs transforment la préparation en LP — le tout intégré à VPEsports.

LP vs MMR

Rang visible LP — Progression visible
  • Points visibles gagnés et perdus après les parties classées
  • Fait progresser votre ascension à travers divisions et paliers
  • Dans les paliers apex, votre total de LP correspond à votre position sur l'échelle
En savoir plus sur les LP
Cote cachée MMR — Cote de matchmaking
  • Cote cachée utilisée pour créer des parties équitables
  • Peut influencer le nombre de LP que vous gagnez ou perdez
  • Non affichée directement — Riot garde la formule privée
En savoir plus sur le MMR

Classé Solo/Duo vs Flexible

Deux échelles distinctes, deux rangs distincts — choisissez votre arène.

Classé Solo/Duo
  • File individuelle compétitive — seul ou avec un partenaire
  • Classement entièrement séparé du Flex
  • L'échelle que la plupart des joueurs considèrent comme leur classement principal
À propos de Solo/Duo
Classé Flex
  • File en équipe et en groupe avec des groupes prémade
  • Son propre classement et sa propre cote indépendants
  • Des parties plus coordonnées et axées sur l'équipe
À propos de Flex

Paliers apex

Au-dessus de Diamant, les divisions disparaissent — seule l'échelle subsiste.

Les paliers apex se situent au-dessus de Diamant sans divisions standard IV–I — la compétition devient basée sur l'échelle, et les seuils exacts peuvent varier selon la région et la saison.

Boîte à outils pour grimper en Classé

Tout sur VPEsports qui transforme la préparation en LP.

Comment grimper dans les rangs

Il n'existe pas de raccourci garanti pour grimper l'échelle — mais il y a un schéma fiable chez les joueurs qui grimpent saison après saison : ils traitent la ranked comme une préparation plus une régularité. La préparation signifie arriver en champion select en sachant déjà ce que vous allez jouer, comment il se build sur ce patch, et ce que vos matchups les plus difficiles veulent faire. La régularité signifie jouer le même rôle et la même courte liste de champions jusqu'à ce que les décisions deviennent automatiques.

Le parcours de climb à droite peut aider à améliorer la régularité à n'importe quel rang, de Iron aux tiers apex. Combinez-le avec le tier list, les builds et les counters de VPEsports, et chaque session de ranked commence avec un avantage au lieu d'un pile ou face.

Parcours de climb
  • Choisir un petit pool de champions
  • Apprendre votre rôle
  • Utiliser des builds fiables
  • Vérifier les counters avant la lane
  • Suivre les changements de patch
  • Analyser les défaites
  • Éviter les swaps de champions aléatoires

Le système de classement de League of Legends expliqué

Le système de classement de League of Legends classe chaque joueur ranked sur une seule échelle compétitive qui va de Iron tout en bas à Challenger tout en haut. Au total, il y a dix tiers — Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster et Challenger. Les sept premiers tiers sont divisés en quatre divisions chacun (IV, III, II et I), donc un nouveau grimpeur passe de Iron IV vers Iron I, est promu en Bronze IV, et continue d'ascendre une division à la fois. Au-dessus de Diamond, la structure change : Master, Grandmaster et Challenger sont des tiers apex sans divisions standard, où votre position est définie par les LP sur une échelle régionale en direct.

La progression sur l'échelle visible est mesurée en LP — League Points. Gagner des parties ranked rapporte des LP, perdre en coûte, et franchir les frontières de division ou de tier fait bouger votre rang. En coulisses, le matchmaking utilise une note cachée généralement appelée MMR. Riot ne l'affiche pas directement, et son comportement exact n'est pas public, mais c'est ce que le matchmaker utilise pour trouver des adversaires de force similaire et cela peut influencer combien de LP vous gagnez ou perdez. La ranked suit aussi deux files séparées : Solo/Duo, l'échelle individuelle principale où vous pouvez queue seul ou avec un partenaire, et Flex, une file plus orientée équipe avec son propre rang indépendant.

Les règles de la ranked, les resets saisonniers et les seuils exacts peuvent changer entre les saisons et les régions, donc ce guide explique le système de manière générale et intemporelle plutôt que de citer des chiffres qui deviennent obsolètes. Quand vous êtes prêt à climb, la boîte à outils VPEsports couvre le côté pratique : le tier list montre quels champions sont forts actuellement, les builds et counters vous préparent à vos matchups, les patch notes suivent chaque changement qui fait évoluer la meta, et les classements montrent comment performent les meilleurs joueurs compétitifs.

FAQ sur les rangs

Du plus bas au plus haut : Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster et Challenger — dix tiers au total. Les sept premiers ont quatre divisions chacun ; les trois derniers sont des tiers apex.

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