League of Legends Classements
Suivez les joueurs, équipes, rôles et leaders de taux de victoire compétitifs dans la base de données VPEsports LoL — classés par victoires réelles, parties et taux de victoire issus des matchs esport officiels.
Classement compétitif / esport basé sur les données de matchs officiels. Une échelle complète de classement en solo-queue (Challenger & Master avec les LP actuels par région) s'active lorsque l'API Riot est connectée.
Podium compétitif d'élite
Les trois joueurs compétitifs les plus forts actuellement — selon les victoires réelles et le taux de victoire dans les matchs officiels suivis.
Classement compétitif
Filtrez les joueurs par rôle, pays et équipe à l'aide de données compétitives réelles.
Delight HLE Challengers · Support
Kanavi HLE Challengers · Jungle
Fresskowy Movistar KOI Fénix · Mid
Myrtus Movistar KOI Fénix · Support
Meiko Invictus Gaming · Support
Guigs KaBuM! Eports · Support
GALA Beijing JDG Esports · ADC
HongQ Beijing JDG Esports · Mid
Vampire Beijing JDG Esports · Support
Xiaoxu Beijing JDG Esports · Top
Telas Estral Esports · Support
Breathe Invictus Gaming · Top
Techoteco Hannover Esports · Jungle
Chovy Gen.G Global Academy · Mid
Duro Gen.G Global Academy · Support
Kiin Gen.G Global Academy · Top
Ruler Gen.G Global Academy · ADC
Irrelevant Berlin International Gaming · Top Classements par rôle
Le leader actuel de chaque rôle — à partir de vrais résultats compétitifs.
Zeus 36 victoires · 61 % WR 208 joueurs Voir le classement par rôle → Jungle
Xun 33 victoires · 65 % WR 192 joueurs Voir le classement par rôle → Mid Lane
Faker 30 victoires · 57 % de winrate 198 joueurs Voir le classement par rôle → ADC
Gumayusi 36 victoires · 61 % WR 195 joueurs Voir le classement par rôle → Support
ON 33 victoires · 65 % WR 195 joueurs Voir le classement par rôle → Classements des équipes
Organisations classées selon les résultats combinés de leur effectif dans les matchs officiels suivis.
T1 8 joueurs · 180/303 victoires · 59 % de winrate Voir l'équipe → 2
HLE Challengers 6 joueurs · 140/255 victoires · 55 % de winrate Voir l'équipe → 3
kt Rolster 9 joueurs · 122/239 victoires · 51 % de winrate Voir l'équipe → 4
DN SOOPers 6 joueurs · 120/195 victoires · 62 % de winrate Classement des équipes → 5
DK Challengers 6 joueurs · 105/180 victoires · 58 % de winrate Classement des équipes → 6
NightBirds 5 joueurs · 105/105 victoires · 100 % de winrate Voir l'équipe → À propos des classements compétitifs
Les classements League of Legends de VPEsports classent les joueurs professionnels et les équipes selon leurs performances réelles dans les matchs esport officiels. Au lieu de deviner les niveaux, ces classements s'appuient sur les parties, les victoires et le winrate suivis directement à partir de vraies données compétitives, pour que vous puissiez voir qui gagne réellement sur scène en ce moment — par rôle, par équipe et par pays.
Il s'agit d'un classement compétitif / esportif, et il l'assume : un vrai classement solo-queue (paliers Challenger, Grandmaster et Master avec des LP en direct par région) provient de l'API Riot. Tant que cette source de données n'est pas connectée, nous n'inventons ni LP, ni rangs, ni bilans victoires/défaites — tout ce qui est affiché ici est issu de véritables données de matchs officiels que nous suivons déjà.
Parcourez le classement des joueurs pour le classement général, celui des équipes pour les performances de l'effectif, les classements par rôle pour comparer les meilleurs top laners, junglers, mids, ADCs et supports, ou les classements par pays pour suivre la scène compétitive d'une région. Chaque entrée renvoie vers un profil de joueur complet, et l'ensemble du système se met à jour automatiquement à mesure que de nouveaux matchs officiels sont importés — aucune mise à jour manuelle, aucun faux bilan.
En savoir plus
FAQ des classements
Ils classent les joueurs et équipes professionnels selon leurs performances réelles dans les matchs esports officiels — matchs suivis, victoires et taux de victoire — et non selon le LP de solo queue.
Automatiquement, à chaque import de nouveaux matchs officiels (toutes les quelques heures). Les classements sont recalculés à partir des dernières données de matchs réelles — aucune mise à jour manuelle.
Non, et nous ne prétendons pas le contraire. Une vraie échelle de solo queue (Challenger, Master, LP par région) nécessite l'API Riot ; tant qu'elle n'est pas connectée, nous n'affichons que des données de matchs compétitifs réels.
À partir des victoires et des matchs réels dans les matchs officiels suivis, pondérés pour que les gagnants réguliers grimpent. Chaque chiffre sous-jacent (victoires, défaites, taux de victoire) est affiché sur chaque ligne.
Aucun appel API en direct n'a lieu au chargement de la page — tout est précalculé et stocké, ce qui la rend rapide et stable.



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BILIBILI GAMING · Support 






















