PPlumes féeriques
Rakan gagne périodiquement un bouclier.
la Charmeuse
Rakan est un support engage à forte mobilité dont tout le kit consiste à surgir là où l'ennemi veut le moins le voir et à repartir avant que la riposte n'arrive. Avec une note de magie de 8 sur un champion qui inflige peu de dégâts soutenus, ses chiffres résident dans l'utilité : boucliers, soins, projections et charmes délivrés dans un mouvement constant.
Danse de guerre est le moteur de ce mouvement — il s'envole vers un champion allié, lui offre un bouclier à l'arrivée, et peut le relancer gratuitement peu après, ce qui lui permet de foncer dans le danger et d'en ressortir le long de la ligne de vie de sa propre équipe. Entrée grandiose apporte la percussion : une ruée qui projette tous les ennemis autour de son point d'atterrissage, le classique de Rakan qui transforme une posture défensive en combat instantané. Combinés, il peut bondir, projeter, et danser pour repartir avant les représailles.
La Vivacité fait monter tout cela d'un cran en teamfight, accordant de la vitesse de déplacement tout en charmant et en blessant chaque ennemi qu'il touche — un ultime qui récompense le fait de se faufiler à travers le plus d'adversaires possible plutôt que de cibler une seule personne. Plume scintillante complète le kit, lançant une plume qui, en touchant un champion ou un monstre épique, lui permet de soigner les alliés proches, tandis que Plumes féeriques régénère passivement un bouclier personnel pour qu'il puisse se permettre ses angles risqués.
Ses faiblesses sont inhérentes à l'archétype : sans alliés vers qui utiliser Danse de guerre, ses échappatoires disparaissent, et ses faibles notes d'attaque et de défense punissent les excès de zèle. Rakan est fait pour les joueurs qui considèrent le support comme un rôle de playmaking — timing des projections multi-cibles, enchaînement des charmes, et confiance dans le mouvement plutôt que dans les statistiques brutes.
PRakan gagne périodiquement un bouclier.
QLance une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Toucher un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.
WFonce vers un emplacement, projetant les ennemis proches à l'arrivée.
ES'envole vers un champion allié et lui accorde un bouclier. Peut être relancé gratuitement pendant une courte durée.
RGagne de la vitesse de déplacement, charme et inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés.
| HP | 610 |
| PV par niveau | 99 |
| Mana | 315 |
| Ressource par niveau | 50 |
| Armure | 30 |
| Résistance magique | 32 |
| Dégâts d'attaque | 62 |
| Vitesse d'attaque | 0.635 |
| Vitesse de déplacement | 335 |
| Portée d'attaque | 300 |
| Régénération de PV | 5 |
| Régénération de ressource | 8.75 |
Importé depuis op.gg · mis à jour toutes les 48 heures.
Les taux de victoire sont les résultats de Rakan contre chaque champion, importés depuis op.gg.
Rakan est généralement joué au poste de support.
Rakan est classé comme support et utilise la mana comme ressource.
Plumes Féeriques (Passif), Plume Étincelante (A), Entrée Grandiose (Z), Danse de Guerre (E), La Vivacité (R).
Oui — les builds actuels de Rakan sont listés ci-dessus.
Delight, ON, MISSING, Mikyx, Hylissang.

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