Ivern aborde la carte différemment de tous les autres. Sa passive, Ami de la forêt, lui interdit d'attaquer les monstres de jungle non épiques — à la place, il plante des bosquets magiques sur les camps qui mûrissent avec le temps, puis libère les monstres pour récupérer l'or et l'expérience. En pratique, cela fait d'Ivern en jungle Ivern un choix axé purement sur le pathing et le tempo, tandis que les rôles Support et Mid listés utilisent le même kit de soutien en lane.
Son playmaking commence avec Invocatrice de racines, un skillshot de liane qui inflige des dégâts et enracine le premier ennemi touché — surtout, les alliés d'Ivern peuvent dash sur la cible enracinée, transformant un seul A touché en gap closer pour toute l'équipe. Fabricante de buissons lui permet de créer des zones de buissons n'importe où, octroyant des dégâts magiques bonus sur les attaques pour lui et les alliés proches tout en ouvrant des possibilités infinies de vision et d'embuscade. Graine déclencheuse protège un allié, puis explose pour ralentir et infliger des dégâts aux ennemis autour, et se réinitialise si elle ne touche rien — protection et poke en un seul bouton.
Amener Daisy à la fête
Son ultime invoque Daisy, une Sentinelle contrôlable qui se bat à ses côtés et peut être dirigée pour attaquer ou se déplacer, offrant au pacifiste de la jungle une véritable menace de première ligne. Ivern apporte presque tout sauf des dégâts personnels : prolongation d'engagement, boucliers, contrôle des fourrés, tempo et un bruiser à la demande. Avec 3/10 en attaque mais une difficulté de 7/10, il convient aux joueurs altruistes et orientés vers la carte, qui mesurent le succès au nombre de kills alliés permis plutôt qu'aux leurs — un champion facilitateur dans l'âme.