Região de Runeterra · Império Caído

Shurima

Explora os campeões, histórias e o lugar de Shurima em Runeterra.

13 Campeões

Visão GeralSobre Shurima

Séculos debaixo da terra fazem coisas estranhas aos mortos de um império — este recusa-se a permanecer enterrado, e pedaços dele continuam a reaparecer sempre que o deserto se desloca.

Debaixo da Areia

O colapso do império já é notícia antiga, a sua capital há muito engolida e o seu povo espalhado pelo deserto que outrora foi o seu coração. Amumu, a Múmia Triste, vagueia por esse mesmo deserto como um pequeno e doloroso lembrete de tudo o que a queda custou, amaldiçoado em vez de destruído por ela. Renekton, o Carniceiro das Areias, e Nasus, o Curador das Areias, foram outrora guardiões da memória do império em conjunto, até que o que transformou um deles num monstro deixou o outro ainda a tentar manter unido o que resta.

O Que Desperta Debaixo Dele

Azir, o Imperador das Areias, é o sinal mais claro de que o império nunca terminou verdadeiramente — um governante ressuscitado do seu próprio túmulo para reclamar um trono que, tecnicamente, deixou de existir há séculos. Xerath, o Mago Ascendente, procurou esse mesmo tipo de poder e obteve um resultado consideravelmente pior, ficando como energia viva e furiosa que mal mantém uma forma. Skarner, o Soberano Primordial, é anterior ao próprio povo do império, um guardião cristalino cujo sono a ascensão e a queda do império mal interrompeu.

Nem todos no deserto estão à espera do passado. Taliyah, a Tecelã de Pedra, e Sivir, a Senhora da Batalha, movem-se pelas ruínas com os seus próprios motivos atuais para lá estarem, uma ainda a aprender o que consegue fazer com o próprio solo, a outra a tratar as tumbas antigas sobretudo como uma fonte de rendimento. K’Sante e Naafiri pertencem ambos às cidades vivas e às hostes de guerra do deserto, e não às que estão enterradas — prova de que a história do império não está a ser escrita apenas por aquilo que anda a trepar para fora da areia.

Até os guardiões do tempo do deserto parecem incertos sobre a que era pertencem. Zilean, o Cronoguardião, aventurou-se tanto no seu próprio estudo do tempo que perdeu a noção de em que século estava, e agora vagueia entre o passado e o presente do império sem se comprometer totalmente com nenhum deles. Rammus, o Armadillo, é mais antigo do que a maioria das explicações apresentadas para ele, enrolado e à espera sob a areia, tal como os outros segredos do império costumam esperar. Se o deserto será recordado como ruína, aviso ou reino ainda credor do seu trono depende sobretudo de qual destas figuras um viajante encontra primeiro.

TemasO Carácter de Shurima

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Cultura e Identidade

Os valores e o modo de vida que distinguem esta região dentro de Runeterra e moldam todos os que lá nascem.

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Magia e Poder

As forças — arcana, tecnológica ou espiritual — que definem como esta região exerce o poder no mundo.

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Conflitos

As guerras, rivalidades e tensões que impulsionam as histórias desta região e forjam os seus campeões.

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Campeões

Um elenco de heróis e vilões que consideram esta região a sua casa, cada um com a sua própria história.

Heróis e VilõesCampeões de Shurima

Os nomes das regiões, imagens e lore pertencem à Riot Games. A VPEsports não está associada à Riot Games.

Entradas do CódicePerguntas Frequentes sobre Shurima

O que é Shurima em League of Legends?
Shurima é um império caído em Runeterra. Um outrora glorioso império do deserto, agora enterrado na areia, cujos guerreiros-deuses ascendidos estão a despertar de novo.
Que campeões são de Shurima?
Os campeões ligados a Shurima incluem Akshan, Amumu, Azir, K'Sante, Naafiri, Nasus, Rammus, Renekton, Sivir, Skarner, Taliyah, Xerath, Zilean.
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