A História de Xerath
Alguns campeões nasceram para lutar; Xerath foi enterrado antes de alguma vez ter essa oportunidade. O que resta dele agora é energia arcana ganhando forma, presa de forma ténue dentro dos pedaços partidos de um sarcófago que deveria manter algo contido. Durante milénios, as areias de Shurima mantiveram-no enterrado, e só o regresso do império à superfície abriu essa prisão.
Liberdade Sem Sanidade
Essa liberdade não restaurou o que ele era antes. Séculos no subsolo deixaram-no obcecado pelo poder e convencido de que a ordem atual do mundo — todas as civilizações construídas desde o seu aprisionamento — não tem o direito de existir. Agora trabalha para destruir tudo isso e reconstruí-lo à sua imagem, um objetivo que o coloca em conflito com outras figuras libertadas ou restauradas de Shurima, incluindo Azir, cujo próprio regresso ao poder tomou uma forma muito diferente.
O seu estilo de combate é um estudo da distância. Raramente precisa de se aproximar de alguém:
- Arcanopulse — um raio de longo alcance que causa dano a todos os alvos que atravessa.
- Eye of Destruction — uma barragem que abranda e causa dano numa área, atingindo mais forte no seu centro.
- Shocking Orb — um dardo que causa dano e atordoa um único inimigo.
- Rite of the Arcane — Xerath enraíza-se no lugar para desferir uma longa rajada de barragens.
Mana Surge, a sua passiva, mantém essa barragem a funcionar ao restaurar mana com os seus ataques básicos, recarregando mais depressa sempre que elimina uma unidade. Todo o design de Xerath o mantém à distância de um braço, fazendo chover dano a partir de um alcance que nenhum duelista comum pode atravessar em segurança.
Acertar esse dano de forma fiável exige ainda alguma leitura do movimento inimigo. Arcanopulse liga-se mais facilmente contra um alvo que se move diretamente na sua direção ou para longe dele do que contra um que se desvia lateralmente, e o abrandamento de Eye of Destruction torna um raio de seguimento ainda mais fácil. Um atordoamento de Shocking Orb prepara um acerto limpo e centrado com Eye of Destruction para quem quiser alinhá-lo. Inimigos que encurtam a distância rapidamente conseguem muitas vezes trocar com ele apesar do seu alcance, e Banshee’s Veil em particular torna esse atordoamento muito mais difícil de acertar.
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